「Vertical Deep Dive」シリーズを紹介します。このシリーズでは、モバイル業界の各上位分野の始まり、主要な成長点または衰退点、その他の主要なトレンドを調査します。 最初の特集では、モバイル ゲームの成功について探ります。 27 年前のゲームの始まりから始まり、パンデミック ブームの全過程、そして来年に持ち込めるものについて考えていきます。

モバイルゲーム業界は、長年にわたって目覚ましい進歩を遂げてきました。 安定した成長として始まったものが、パンデミックの年となった 2020 年には飛躍的な進歩に変わりました。 パンデミックにより一部の企業が閉鎖されましたが、モバイルゲームではその逆が起こりました。 モバイル ゲームは、外出禁止令中の人々の時間を過ごす人気の手段となりました。 2020 年、モバイル ゲームは世界で最もパフォーマンスの高い業界の XNUMX つとなり、記録破りの成績を達成しました。 収益79.5億ドル、26 年から 2019% 増加。この数は今後数年間で増加すると予想されます。

情報源: センサータワー

モバイル ゲームの大きな利益の背後にある要因を確認してみましょう。 ここでは、モバイル ゲーム分野を詳しく掘り下げていきます。 これには、その発足、成長の軌跡、現在の状況、将来の傾向が含まれます。 

モバイルゲームの歴史

モバイル ゲーム業界が驚異的な成長を遂げていることは疑いの余地がありません。 しかし、それはどのようにして始まったのでしょうか? 巻き戻して、垂直方向の歴史を詳しく見てみましょう。 

史上初のゲーム

史上初のモバイル ゲームは 1994 年に導入されました。ハーゲヌク MT-2000 モバイル デバイスにプリインストールされていたのは、他でもない人気のアーケード ゲームでした。 テトリス。 ミニマルでプレイしやすいゲームはユーザーを夢中にさせました。

次に人気が高まったゲームは ヘビ、1997 年に Nokia 6110 デバイスで発売されました。 史上初のモバイル ゲームとよく間違われますが、 ヘビのシンプルでありながら中毒性のある性質は、長年にわたって人気を保ち続けました。 両方 ヘビ および テトリス これらは、いつか「」として知られることになる、広く人気のあるカテゴリーの最初のものでした。ハイパーカジュアルゲーム"。 

ハイパーカジュアルの急増

App Store は、2007 年に最初の iPhone が発売されてから 500 年後に設立されました。2008 年に App Store で提供されたアプリはわずか XNUMX でした。 テキサスホールデム 一番最初であること ゲームアプリ。 2009年に、 アングリーバード がリリースされ、今後 XNUMX 年間のモバイル ゲームの標準を確立しました。 

  アングリーバード 試合は 当初は2009年の豚インフルエンザのパンデミックに対応して立ち上げられた。 ゲームの作成者は豚を怒っている鳥の「敵」と位置づけました。 発売当初から、 アングリーバード 100億回以上インストールされています(センサータワー)。 それ以来、アプリの他のバージョンや XNUMX 本の映画さえも、 アングリーバード フランチャイズ。 アングリーバード 2010 年代のモバイル ゲームの舞台を設定しました。 これは、簡単にプレイできるように設計されたカジュアル ゲームの人気の高まりを表しています。

キャンディクラッシュ および 氏族の衝突はどちらも 2012 年に導入され、人気をリードする次のゲームの波の一部でした。 現代のモバイル ゲームには、依然としてカジュアル ゲームとハイパーカジュアル ゲームという大きなカテゴリが含まれています。 しかし、スマートフォン デバイスの進歩により、モバイル ビデオ ゲームを含むさまざまなジャンルのモバイル ゲームが登場しました。 次に、モバイル ゲーム業界の現在の状況を見てみましょう。 

現在のゲームのトレンド

現在、App Store には 1 万を超えるアクティブなゲーム アプリケーションがあり、 アプリ全体の 21% を占める、すべてのカテゴリの中で最も多くのアプリが含まれています。 ゲームアプリは以上を占めています 視聴者の38%が App Store の全収益のうち、最も収益性の高い Android アプリ上位 81 の 200% がゲームです。 モバイル ゲーム市場では競争が激しい中、ほとんどのゲーム アプリ開発者はどのようにしてゲームの先を行くのでしょうか? 

出典: Pocket Gamer; スタティスタ 2021 (オンラインの財政)

収益化: アプリ内広告と購入

モバイル ゲーム業界の成功の最大の鍵の 74 つは収益化です。 App Store のほとんどのゲームは無料でプレイできます。 これらのアプリは多くの場合、アプリ内広告や購入を通じて収益化されます。 ゲーム内広告を表示するという一般的な収益化方法は、ほとんどのモバイル開発者とゲーム ユーザーの支持を得ています。 アプリ内インベントリの増加により、マーケティング担当者はデジタル チャネルを追加してメディア予算を多様化できるようになります。 ゲーム開発者の中には、ユーザー エクスペリエンスに干渉することにうんざりしている人もいるかもしれませんが、モバイル ゲーマーの間ではゲーム内広告の受け入れが広がっています。 モバイル ゲーマーの XNUMX% は、広告なしの有料モバイル ゲームよりも、広告付きの無料モバイル ゲームを好み、米国のモバイル ゲーマーの XNUMX% は、アプリ内特典と引き換えにゲーム内広告を見ると考えています (アプリのビジネス). 

一方、アプリ内購入では、ユーザーは機能やアイテムに対して実際のお金を支払うことができます。 これは多くの場合、新しいレベルのロックを解除したり、追加ライフを取得したり、ゲーム内コインを購入したりすることを意味します。 2020 年だけでも、App Store と Google Play ストアの両方でゲームのアプリ内購入によって得られた収益は 51.3% 増加しました (センサータワー)。 App Store でのモバイル ゲームの競争が激化する中、モバイル ゲーム開発者にとってアプリの収益化を成功させることが重要です。 

10 年のモバイル ゲーム トップ 2021

モバイル ゲーム開発者がどのようにして利益を上げ続けているのかがわかったところで、現在チャートの上位にあるのはどれなのかを調べてみましょう。 

情報源: センサータワー

3年第2021四半期には、 PUBG ゲーム 集団をリードし、 キングスの名誉, Genshin Impact XNUMX位とXNUMX位も僅差で続いている。 上位 XNUMX 位は業界リーダーによって占められました。 テンセント、世界最大のビデオゲーム開発者。 ポケモンゴーは、4 年のゲーム アプリ トップ 10 で第 2021 位にランクインしており、モバイル ビデオ ゲームの拡張現実 (AR) カテゴリの一例です。 

技術の進歩により無数のジャンルが誕生し、一方で高度な仕組みと UI により、ユーザーはモバイル デバイスで拡張現実などにアクセスできるようになりました。 そのため、モバイル ビデオ ゲーム カテゴリが順位を上げてきました。 

著しく、 キャンディクラッシュ 最初のリリースからほぼ 10 年が経った今でも、モバイル ゲーム広告のトップ 2021 にランクインしています。 XNUMX 年の収益はモバイル ビデオ ゲームが牽引していますが、現在のトレンドに関係なく、ハイパーカジュアル ゲームの人気は依然として高いことが証明されています。 

モバイルゲームの将来の動向

これを念頭に置くと、モバイル ゲームの未来に何が待ち受けているのか不思議です。 おそらく今後も、 モバイル ビデオ ゲーム カテゴリが人気と収益でトップに; 特に、より高度なデバイスとより高速なネットワークは、モバイルベースのクラウド ゲーム サービスや拡張現実 (AR) ゲームの開発に役立ちます。 おそらく、このようなテクノロジーの進歩により、モバイル ユーザーの指先に新たなゲーム カテゴリがもたらされるでしょう。 モバイル ゲーム市場は 2030 年までに次のように成長すると予測されています。 2022年の174億4000万ドル 収益的には。 この巨大なレベルの成長に影響を与える可能性のあるトレンドを探ってみましょう。 

プライバシー時代の需要に応える

Apple の IDFA に対する変更は、ターゲットを絞った広告が以前よりも難しくなり、開発者にとって引き続き課題となる可能性があります。 そうは言っても、 マネタイズに基づいたユーザーのセグメンテーション および コンテンツターゲット, アプリ開発者は、プライバシー時代でもユーザーのインストールを促進し、離脱したユーザーを再エンゲージすることができます。 

ゲーム内のソーシャル機能

モバイル ゲームのソーシャル機能は、モバイル ゲームにおけるソーシャル エクスペリエンスの進化の一環です。 これには、ゲーム内のチャット ルームやソーシャル メディア接続が含まれる場合があります。 パンデミックの間、人々はソーシャルなつながりを切望しており、これによりゲーム内のソーシャル機能が脚光を浴びるようになりました。 ゲーム内の「ハングアウト ルーム」では、ゲーマー同士が交流し、武器、ギア、コインなどのゲーム内での新しい進歩を披露できるスペースがあります。 現在、50 年のモバイル ゲーム トップ 2021 のおよそ XNUMX 分の XNUMX には、少なくとも XNUMX つのソーシャル機能が搭載されています (アプリアニー). 

合併と買収

Tencent、EA、Nintendo などの大手ゲーム会社が業績で新たな高みに到達するにつれ、合併と買収の波がモバイル ゲーム業界を変革し続ける可能性があります。 おそらくパンデミック中のモバイルゲームの大幅な成長が原動力となっていると思われますが、 モバイルゲームの統合は業界の安定性の向上につながる可能性がある。 確かに、アプリの収益化に失敗したモバイル ゲーム開発者の中には、生き残るのに苦労する人もいるかもしれません。 ただし、一部の独立系ゲーム会社には成長するためのリソースがまったくありません。 統合できる人は、追加されたリソースを有利に活用できます。 そのため、将来的にはよりクリエイティブなリスクを取ることができるようになるかもしれません。

持ち帰り: 

モバイル ゲーム業界は近年大きな進歩を遂げており、その勢いが衰える気配はありません。 2020 年はモバイル ゲームにとって記録破りの年でした。 収益79.5億ドル そして業界はそれを期待しています  収入で$ 90.7億 この記事では、モバイル ゲーム業界の始まりから現在および将来のトレンドまでを分析しました。 

  • モバイル ゲームの歴史: 1994 年に史上初のモバイル ゲームが誕生して以来、カジュアル ゲームやハイパー カジュアル ゲームの人気が高まりました。しかし、スマートフォン デバイスの進歩により、モバイル ゲームのジャンルも数多くなりました。
  • 現在のモバイル ゲームのトレンド: モバイル ゲーム開発者は、競争力を維持するために、通常はアプリ内広告や購入という形での収益化に重点を置いています。 3 年第 2021 四半期には、モバイル ビデオ ゲーム カテゴリがチャートのトップになりました。 テクノロジーの進歩により、モバイル ユーザーが新しいジャンルに簡単にアクセスできるようになった様子を示します。 
  • モバイル ゲームの将来のトレンド: App Store には 1 万を超えるアクティブなゲーム アプリが存在しており、競争が激化しているため、開発者は賢明でクリエイティブなリスクを取る必要があります。 これには、プライバシー時代の需要への対応、関連トレンドに基づいた新機能の開発、さらにはリソースを増やすための統合も含まれます。