モバイル ゲームは常にアプリ分野のイノベーションを推進してきましたが、パンデミックが始まって以来、モバイル エンゲージメントの主な推進力でもあることが明らかになりました。 2021 年の Epic 対 Apple 訴訟から得られた最大の教訓を忘れないでください。つまり、ゲームが莫大な利益を占めているということです。 App Store の全収益の 70%。 参考までに、App Store は 70で$ 2020億 それだけでもかなりの変化です。 これに、7 つのモバイル ゲームが生まれ変わったという事実も加わりました。 App Store の収益は毎月 100 億ドル 2021 年の Google Play ストアの収益トップ 10 アプリ ゲームだった; ゲーム アプリを成長させようとしているかどうかに関係なく、トップ モバイル ゲームのトピックがすべてのモバイル マーケティング担当者にとって重要なものになります。

トップのモバイル ゲーム 市場 

米国市場がモバイル ゲーム消費を独占していた時代は終わりました。 世界中でスマートフォンの普及が進むにつれ、トップのモバイル ゲーム市場も多様化しています。 インド、ブラジル、インドネシアなどの新興市場のモバイル ユーザーは現在、米国よりも多くのダウンロード数と積極的なユーザー エンゲージメントを推進しています。

人気のモバイル ゲーム: ダウンロードによる市場

ダウンロード数で見ると、インドは世界最大のモバイル ゲーム市場であり、5 億近くのモバイル ゲームのインストールを推進しています。 この取り組みに続いているのは、ダウンロード数が 2 億を超えている米国です。 最後に、2021 年上半期の時点で、ブラジル、インドネシア、ロシアが全体市場トップ XNUMX を締めくくります。

トップモバイルゲーム

出典: アプリアニー

人気のモバイル ゲーム: 収益別の市場

アジア太平洋 (APAC) 地域は、売上高で引き続きモバイル ゲーム市場を支配しました。 これには、米国、日本、中国、韓国が含まれます。 45 つの市場を合計すると、全体の市場シェアの XNUMX% を占めます。 ドイツがトップXNUMXに入った。

市場別トップモバイルゲーム

出典: アプリアニー

この 人気のモバイル ゲーム 

どの市場においても、XNUMX つのアプリをトップのモバイル ゲームとして特定するのは還元的です。 なぜ? 成功の基準は人によって異なるからです。 おそらく、最も多くの収益やインストール数をもたらしたゲームが最高であると考えられます。 または、最もアクティブなユーザーを保持しているゲーム。 ただし、これらの考慮事項のいずれも、必ずしも最も革新的、影響力のある、または最も優れたゲームを特定するものではありません。 楽しいです。 そうは言っても、私たちがトップとして特定したアプリは、ダウンロード数、消費者支出、維持率など、上記すべての錬金術に依存しています。 また、世界中でのリーチを反映して、複数の市場でトップに位置しているゲームも特定しました。

最後に、最も多くの収益やエンゲージメントをもたらした上位のモバイル ゲームを単に特定するのではなく、モバイルの成長に対する洞察力を示したゲームを特定しました。 言い換えれば、ハイパーローカリゼーション、思慮深いコミュニティ構築、サードパーティ統合などの効果的な成長戦略を通じてユーザー数を最大化しました。

早速、順不同で、世界中のモバイル市場における 2021 年のトップ モバイル ゲーム XNUMX つを紹介します。

1. トップモバイルゲーム:フリーファイア

トップモバイルゲーム無料ファイアロゴトップモバイルゲームの無料火災グラフィック

 

成長に関しては、 フリー・ファイア Garena のゲームは、2021 年のバトル ロイヤル サブジャンルのスターの 1 つでした。バトル ロイヤル ゲームの中で世界ダウンロード数で 2 位、全ゲームの中で XNUMX 位にランクされました。 注目すべきは、それも上回ったことです PUBG Mobile 生涯ダウンロード数が最も多いモバイル シューティング ゲームのトップとして。

人気のモバイル ゲーム シューティング ゲーム

出典: アプリアニー

フリー・ファイア ゲームアプリのダウンロード数で世界第 2 位、米国の消費者支出で第 1 位を達成 H1 2021。 今年上半期の他のトップ市場でもチャートのトップを獲得した。 インドでは、消費支出で 1 位、アクティブ ユーザーで 3 位、ダウンロードで 8 位にランクされました。 ブラジルでは、消費支出で 1 位、アクティブ ユーザーで 2 位、ダウンロードで 3 位にランクされました。 このトップ モバイル ゲーム自体は 2017 年にリリースされました。2021 年にこのゲームが急増した原因は何でしょうか?

  • モバイルファーストの考え方: Garena は、ダウンロード サイズを小さく保つことで、ほぼすべてのモバイル デバイス向けにゲームを意図的に最適化しました。 ゲーム発行元はまた、「外出先」のモバイル時間枠に合わせて「一口サイズ」のゲーム内ミッションを設計しました。
  • 効果的なハイパーローカリゼーション: 理由 フリー・ファイア は、ローカライズされたコンテンツでさまざまな市場で大きな成功を収めています。 たとえば、このゲームでは有名なサッカー選手クリスティアーノ・ロナウドとの思慮深いコラボレーションが実現しました。 Garena は、このコラボレーションに基づいて、ロナウドにインスピレーションを得た世界とキャラクターを作成しました。 インパクト: フリー・ファイア 中南米全体を含め、フットボール(サッカー)が人気の地域で大きな成長が見られました。
  • 思慮深いコミュニティ構築: 上で述べたように、両者の間の思慮深いコラボレーションは、 フリー・ファイア そしてロナウドが成長を促した。 その後のブラジルサッカー連盟 (CBF) との協力によっても成長に拍車がかかりました。 APAC のコラボレーションであるフリー ファイア ワールド シリーズ 2021 シンガポール (FFWS 2021 SG) は、シンガポール市場での最高視聴者数を引き起こしました。 実際、FFWS 2021 SG の決勝では最高成績を記録しました。 5.4万人の同時視聴者、あらゆる視聴者数の中で最大 歴史に残るeスポーツの試合.

2. トップモバイルゲーム: PUBGモバイル

トップモバイルゲームPUBGモバイルトップモバイルゲーム PUBG Mobile グラフィック

PUBG Mobile Tencent による 2021 年の記録は更新され、世界の消費者支出は 1 億ドルを超えました。 実際、これは 2021 年の収益でトップのゲームであり、 キングスの名誉 — テンセントのもう一つのタイトル — ナンバーワンの座へ。

2021 年 XNUMX 月の収益別トップモバイル ゲーム

出典: センサータワー

2018 年に発売されたこのバトル ロイヤル/シューティング ゲームは、7 年第 3 四半期の時点で、アプリ ストア全体で世界中のプレーヤーの生涯支出額が 2021 億ドルを超えました。このトップ モバイル ゲームの大成功の原因は何でしょうか?

  • 効果的なハイパーローカリゼーション: PUBG Mobile 地元ではとして知られています 平和のためのゲーム 中国と バトルグラウンドモバイル インドの 4 つのトップモバイルゲーム市場。 特に中国市場は、西側市場で成功を収めているコンテンツをローカライズするのが難しいことで知られています。 現在までに、このゲームは中国で約 57 億ドルを生み出しており、これは世界のプレイヤーの総支出の約 XNUMX% に相当します。
  • PC/コンソールゲームのクロスオーバーの成功: の一部 PUBG Mobileの成功は、コンソール品質のゲーム体験をモバイルで提供したことによるものです。 このゲームは最初は人気のある PC/コンソール ゲームに基づいて発売されたかもしれませんが、モバイル アプリはコンテンツから広範囲に進化しました。 これには、プレーヤーの関心を維持する季節のコンテンツ、ゲーム内イベント、ライセンス契約の提供が含まれます。 新しいコンテンツのリリースの規模もゲーム内支出の増加を続けています。

3. トップモバイルゲーム:ロブロックス

トップモバイルゲーム Roblox ロゴトップモバイルゲーム Roblox グラフィック

ROBLOX Roblox Corporation のは単なるゲームではなく、プレイヤーがサードパーティのクリエイターによって作成された膨大な数のゲームをプレイできるプラットフォームです。 実際、Roblox は最もよく知られたメタバース アプリの XNUMX つであり、メタバース モバイル ゲームの優位性の高まりを反映しています。 メタバース アプリは、ユーザーが仮想アバターを通じてリアルタイムで対話できるようにすることで、プレイヤーの表現を促進します。

2021 年、Roblox は世界の支出額で第 4 位にランクされ、約 1.3億ドル。 また、5 年上半期では世界中のアクティブ ユーザー数で第 2021 位にランクされ、特定の市場で優位に立っています。 米国では、1 年の消費支出とアクティブ ユーザーの両方で第 2021 位を記録しました。実際、Roblox は米国と英国の市場でゲーム アプリの中で最も多くの収益をもたらしました。 5 年第 2 四半期から 2020 四半期連続。 Roblox は、ブラジル市場で消費支出で第 3 位、アクティブ ユーザーで第 1 位にランクされました。

このタイトルは 2012 年に iOS で、2014 年に Android でリリースされました。しかし、2020 年にパンデミックが始まるまで爆発的な成長は見られませんでした。なぜでしょうか?

  • サードパーティの統合: Roblox の優れた点は、サードパーティの開発者がそのプラットフォーム上で構築して収益化できるようにすることにあります。 これにより、無限のコンテンツが提供されるようになりました。 ゲーム自体は必ずしも最高品質ではありませんが、コンテンツの多様性と幅広さは、まさに避難中にユーザーが探していたものでした。 とは言うものの、 ROBLOX これは、適切なタイミングで適切な場所にいることで勝利を収めることができるゲームにおける有益なケーススタディです。 この場合、コンテンツの質よりも量を提供するのが適切な場所であり、終わりのないロックダウン制限に直面して新しいコンテンツの需要が高まっていたときに、適切なタイミングで提供したのです。

人気のモバイル ゲーム 2021 年のポイント 

前述のゲームは、効果的なモバイル成長戦略における有益なケーススタディとして役立ちます。

    • ハイパーローカリゼーションと思慮深いコラボレーション: フリー・ファイアPUBG Mobile 特定の市場で思慮深いコラボレーションを構築し、関連性の高いコンテンツを提供しました。 のために フリー・ファイア これには、スポーツが人気のある地域と共鳴するためのサッカー選手や連盟とのパートナーシップも含まれていました。 PUBG Mobile は、非常に特殊な中国市場でコンテンツをローカライズすることに成功しました。
  • PC/コンソールゲームのクロスオーバーの成功: 人気の PC/コンソール タイトルから発売されたゲームは、そのコンテンツを構築し続ければ大きな成功を収めることができます。 PUBG Mobileのクロスオーバーの成功は、コンソール品質のモバイル ゲーム体験を提供することが新しい標準であることを示しています。
  • サードパーティの統合: パンデミック下で継続的なエンターテイメント需要に応える戦略の XNUMX つは、サードパーティ統合機能を提供することです。 ROBLOXのモデルは、サードパーティ開発者がそのプラットフォーム上でゲームを構築するよう奨励します。 これにより、ユーザーに無限のコンテンツが提供されるようになりました。
  • モバイルファーストの考え方: ゲームをセットアップして成功させるための簡単な方法は、ダウンロード サイズとゲーム セッション時間を制限することです。 なぜ? ユーザーがデバイスに関係なくゲームを簡単にダウンロードできるようにすることで、潜在的なユーザー層が拡大するからです。 また、一口サイズのゲーム時間を作成することで、モバイル ファースト時代にコンテンツを簡単に利用できるようになります。

2022 年のモバイル成長ゲームに勝つ準備はできていますか?

2021 年にモバイル ゲームの成長に成功したユースケースは数多くあるため、自分のアプリに何が有効かを理解するのは難しいかもしれません。 お問い合わせ 最大の成長を実現するために、2022 年以降のアプリのモバイル マーケティング戦略の計画をサポートします。