経済の逆風は変化しており、ゲームアプリとアプリ経済全体に影響を与えています。 残念ながら、インフレの上昇により、上位市場のゲームアプリの収益が減少し、成長が鈍化しています。 しかし、悪いニュースばかりではありません。 新興市場では成長が加速し、セッション時間が増加しており、モバイル ゲーム マーケティング担当者にとって新たな機会が開かれています。

以下の 1 年上半期のモバイル ゲーム アプリのトレンドの詳細をお読みください。

米国市場ではモバイル ゲームの衰退が見られる

ほとんどのモバイル ゲーム ジャンルで収益が減少

モバイル ゲーム市場であっても、経済変動の影響を受けないアプリ カテゴリはありません。 Sensor Tower の 1 年上半期レポートによると、米国のほとんどのモバイル ゲーム ジャンルでは、今年上半期にプレーヤーの支出とダウンロード数が減少しました。 全体として、市場収益は減少しました 前年比9.6%増の11.4億ドル.

アーケードとテーブルトップのジャンルが増加

ほとんどのゲームアプリジャンルで収益が減少する中、米国では 14.8 つのカテゴリが成長しました。 収益別に見ると、アーケード ジャンルが最も急成長しているゲーム カテゴリであり、プレイヤーの支出額は前年比 176% 増の XNUMX 億 XNUMX 万ドルに達しました。

収益で 0.9 番目に急速に増加しているゲーム カテゴリはテーブルトップで、前年比 388.8% 増加し、総収益は XNUMX 億 XNUMX 万ドル近くになりました。

他のすべてのモバイル ゲーム ジャンルでは、今年上半期のプレイヤー全体の支出が減少しました。 レーシングジャンルは収益が 28.8% 減少し、最も急激な減少を記録しました。

 

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出典: センサータワー

 

アクション ゲームのダウンロード数が増加

アクション ジャンルは、2021 年と比較して今年上半期にダウンロード数が最も急速に増加しました。アクション ゲームは 5.4% 増加し、全体で 54.7 万ダウンロードとなりました。 他のカテゴリの中でダウンロード数が減少しなかったのはスポーツ ジャンルだけでした。 ただし、このカテゴリは成長せず、約 66 万インストールで横ばいのままでした。 全体として、米国のゲーム市場は 2.5% 減の 2.4 億市場となりました。

 

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出典: センサータワー

 

新興市場ではモバイル ゲームの成長が見られる

歴史的にトップクラスのゲームアプリ市場は成長が横ばいになり始めている一方で、新興市場は成長を見せています。 によると センサータワー, ベトナムは、2022 年第 470 四半期の時点でゲームの成長をリードしており、モバイル ゲームのダウンロード数は 21 億 1 万件に達し、前年比 2022% 増加しました。 タイは 830 年第 5 四半期に全体的なダウンロード数を増加させましたが、ベトナムと比べてそれほど大きな伸びは見られませんでした。 今年の第 XNUMX 四半期に、タイではモバイル ゲームのダウンロード数が XNUMX 億 XNUMX 万件に達し、前年比 XNUMX% 増加しました。

 

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出典: センサータワー

 

APAC 以外の他の新興市場でも顕著な成長が見られます。 これには、1 年第 2022 四半期に東南アジア以外でモバイル ゲームのダウンロード数が最も大きく成長したアルゼンチンや、ダウンロード数と収益の点でヨーロッパで最も急速に成長しているモバイル ゲーム市場であるトルコが含まれます。

1 年第 2022 四半期、トルコのモバイル ゲームのダウンロード数は前年比 6% 増加し、収益は 37% 増加して総額 40 万ドルになりました。 トルコの加速的な成長により、「ヨーロッパのシリコンバレー」というあだ名が付けられました。 特に、2020 年には、イスタンブールに拠点を置くトルコのゲーム会社 Peak Games が Zyngaに買収された 1.8億ドルに達します。

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出典: センサータワー

 

モバイルがゲーム分野で躍進

Data.ai の調査によると、今年の時点でモバイルがゲームの主役となっています。 2022 年、モバイル ゲームは 世界のゲーム支出の 60%。 これは、ほとんどのゲーム収益の長年の原動力である家庭用ゲーム機の 3.2 倍の収益に相当します。

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出典: date.ai

 

これは、経済的な逆風が短期的にはモバイル ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性がありますが、長期的には - モバイルゲームへの投資は依然として賢い選択です.

どうして?

なぜなら、ゲーム業界は 1950 年代の創設以来、最も安定した業界の XNUMX つとしての地位を維持してきたからです。 世界で最も収益性の高い産業。 実際、2022 年にはゲーム業界全体の収益が 203.1 億ドル、5.4% 増加 前年比。

2 年下半期のモバイル ゲーム アプリのチャンス

広告予算が​​逼迫する中、ゲームアプリにはより効率的かつ戦略的にプレイヤーを獲得し維持する機会が数多くあります。

による Adjust24 年には、2021 時間にわたってプレイヤーごとにゲーム アプリに費やされた合計時間は増加しました。モバイル ゲーム アプリに費やされた合計時間も、ダウンロード後 1 日目から 30 日目まで増加しました。

  • 日1: 50.3~53.3分(+3)
  • 日3: 44.9~47.2分(+2.3)
  • 日7: 43.3~45.5分(+2.2)
  • 日14: 41.7~44.2分(+2.5)
  • 日30: 41.4~43分(+1.9)

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出典: Adjust

アジャスト モバイルアプリトレンド2022レポート また、昨年のインストール当たりコスト (CPI) が全体的に上昇したことにも言及しました。 2020 年の CPI の平均中央値は 1.74 ドルでした。 2021年末までに、その平均は2.18ドルまで上昇した。

***特定のゲーム カテゴリ内では、CPI 平均が減少したことに注意してください。たとえば、ハイパー カジュアル ゲームのプレーヤーを獲得するための平均コストは、0.35 ドルから 0.28 ドルに減少しました。 

そのため、プレーヤーの獲得コストは高くなる一方、セッションの長さは増加しています。 これは、高品質を識別することを意味します。 支払い 選手と 再標的化 インストールの初日からそれらを実行することは、1 年下半期以降のゲーム アプリの重要な戦略です。

まとめ

経済の逆風は変化しており、モバイルゲーム業界とアプリ経済全体に影響を与えています。

  • 米国のほとんどのモバイル ゲーム ジャンルでは、1 年上半期にプレーヤーの支出とダウンロード数が減少しました。全体として、市場収益は前年比 2022% 減の 9.6 億ドルとなりました。
    • 米国で収益が伸びた 2 つのカテゴリは、アーケードとテーブルトップでした。 アクション カテゴリではダウンロード数が増加しました。
  • 1 年第 2022 四半期に最も成長した市場は、ベトナム、タイ、アルゼンチンでした。 トルコではゲームの成長も顕著です。 モバイル ゲームの収益は 37 年第 40 四半期に 1% 増加し、総額 2022 万ドルとなりました。
  • 今年の時点で、モバイルはゲーム界を牽引する存在となり、世界のゲーム支出の 60% を生み出し、ゲーム収益の最大の推進力である家庭用ゲーム機を上回っています。
  • 24 年には、プレーヤーあたり 2021 時間でゲームアプリに費やされた合計時間が増加し、平均 CPI も増加しました。 そのため、プレーヤーの獲得コストは高くなる一方、セッションの長さは増加しています。 これは、高品質を識別することを意味します。 支払い 選手と 再標的化 インストールの初日からそれらを実行することは、1 年下半期以降のゲーム アプリの重要な戦略です。

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