ヨーロッパのアプリ市場は最近大きな変化を遂げており、総収益が過去最高に急上昇し、モバイル ゲームが注目を集めています。ヨーロッパでよく使われているアプリの最新トレンドを詳しく見ていくと、状況が急速に変化しているということがはっきりとわかります。ヨーロッパのアプリ エコシステムを形成するトレンドについて、解説いたします。
欧州のアプリ市場の動向
Statistaによると、ヨーロッパのアプリ市場は継続的に上昇しています。収益は 2027年まで増加し、776億ドル以上に達するでしょう。デジタル広告に占めるモバイル収益も継続的に増加するでしょう。2023年から 2028年にかけて、モバイル収益は合計 5.8パーセント ポイント増加し、ほぼ 54% に達するでしょう。これは、2028年までにヨーロッパのアプリ市場によって生み出されるモバイル収益の大部分がデジタル広告戦略によって推進されることを示しています。
ヨーロッパのアプリダウンロード
昨年、ヨーロッパのアプリユーザーは 166億回以上のモバイルゲームをダウンロードし、この地域のユーザーにとって圧倒的に最も人気のあるアプリカテゴリとなりました。写真とビデオのアプリは、約18.3億回ダウンロードされ、2番目にダウンロード数の多いアプリカテゴリでした。3番目にダウンロード数の多いアプリカテゴリは、15.7億回以上ダウンロードされたユーティリティアプリでした。
2023 年のヨーロッパにおけるカテゴリ別のモバイル アプリ ダウンロード数 (百万件)
出典: Statista
ヨーロッパのモバイルゲームアプリ
ヨーロッパで最も多く使用されているアプリとして、ヨーロッパのモバイルゲーム市場は、2024年に82億3,000万ドルの収益に達すると予測されています。この収益は6.71%のCAGRで成長し、2027年までに100億ドルに達すると予想されています。2027年までに、ヨーロッパのモバイルゲームプレイヤーは2億2,150万人に達すると予測されています。ヨーロッパのモバイルゲーム市場のユーザー浸透率も、2027年までに26%を超えると予想されています。ヨーロッパのモバイルゲーム市場におけるユーザーあたりの平均収益(ARPU)も、今年は41.16ドルに達すると見込まれています。
収益別では、ドイツはヨーロッパのモバイルゲーム市場の主要国であり、戦略とシミュレーションのジャンルに重点を置いています。ドイツのプレイヤーのARPUは今年90.99ドルに達するでしょう。
ヨーロッパでよく使われているゲームアプリ: スナップショット
1年第2024四半期のヨーロッパ市場のAndroidユーザーの間で最も人気のあるリアルタイム戦略(RTS)ゲームアプリのレビューは、この地域で繁栄しているゲームの種類の概要を示しています。 センサータワー. ヨーロッパ市場のAndroidユーザーの間で人気のあるリアルタイム戦略(RTS)ゲームアプリの2024年第1四半期のレビューは、この地域で繁栄しているゲームの種類についてのSensor Towerのデータスナップショットを提供します。
- We Are Warriors! (Lessmore UGによる)1年第2024四半期の時点で、この人気の戦争ゲーム戦略アプリは、600月に約1万ダウンロードのピークを迎え、週のアクティブユーザー(WAU)数は85万人でした。643月にはダウンロード数が56に落ち込み、WAUも約32に減少しました。収益の傾向はこの上昇と下降を反映し、最初はXNUMXドルで急上昇し、その後XNUMX月末までに約XNUMXドルに落ち着きました。
- Mob Control (VOODOOによる)このアプリのダウンロード数も200月に急増し、414を超えました。WAUは52を超えました。収益は安定しており、XNUMX 月の最終週には XNUMX ドルを超えました。
- Tower War - Tactical Conquest (SayGames Ltd) このゲームは 190 月に 630 万ダウンロード、26 万人のアクティブ ユーザーでピークに達しました。収益は XNUMX 月に XNUMX ドルに達しました。
- Stick War: Legacy (Max Games Studios 社) このゲームは大きな収益源ではありませんが、年初には 306 人のアクティブ ユーザー ベースでスタートしましたが、第 250 四半期末には 1 人にまで落ち込みました。ダウンロード数は 81 月の最終週に XNUMX ドルに達しました。
- Clash Royale (Supercell 社) このゲームは注目すべき収益を生み出し、688 月には 574 ドルでスタートし、78 月初旬には 17 ドルにまで落ち込みました。ダウンロード数は 16 月末までに XNUMX ドル前後で推移しました。ただし、週ごとのアクティブ ユーザー数は堅調で、四半期の初めには XNUMX 万人を超え、終わりには XNUMX 万人近くになりました。
ヨーロッパのフードテイクアウトアプリとアプリリターゲティングの価値
モバイル ゲーム アプリなど、一部のアプリ カテゴリは 2024 年もパンデミック後も成長が続いていますが、食品テイクアウト アプリなどの他のカテゴリは低迷しています。
ヨーロッパでよく使われているテイクアウトアプリ: 概要
Sensor Towerによると、ヨーロッパの食品テイクアウトアプリはパンデミック以降、成長を定着させるのに苦労しています。食品テイクアウトに関してヨーロッパで使用されているトップ3のアプリ全体で、2022年以降、月間アクティブユーザー(MAU)が平均13%減少しています。対照的に、ヨーロッパの食料品アプリはインストール数が前年比24%増加しており、自宅での調理と食事の急増を示しています。
- ヨーロッパで人気のテイクアウトアプリが減少傾向に: 前述のように、ヨーロッパの13大食品配達アプリであるUber Eats、Just Eat Takeaway、DeliverooのMAU成長率は約12%減少しました。これは、前年の30%の成長とは対照的です。さらに、Just Eat Takeaway、Uber Eats、Deliveroo、Foodpandaのインストール数は、2022年に合計で前年比XNUMX%減少しました。
- ヨーロッパのトップ食料品アプリが売上増加: 一方、食料品アプリのインストール数は24%増加しました。これは、インフレの上昇に直面して自宅で食事をする顧客が増加していることを示しています。また、食料品アプリがアプリ内クーポンやプロモーションを通じて顧客を維持するための効果的な再エンゲージメント戦略も浮き彫りにしています。
フードテイクアウトアプリはユーザーを維持できていないが(データによると、Uber Eats と Deliveroo はどちらも平均ユーザー離脱率が大幅に上昇している)、食料品アプリはアプリ内プロモーションで消費者の購買力の低下をうまく利用した。アプリ内クーポン、特別セール、ポイントプログラムの力を活用して、食料品アプリはインストール数を増やし、成長を維持することに成功している。
まとめ
ヨーロッパのアプリ市場は最近大きな変化を遂げており、総収益は新たな高みに達し、モバイルゲームがその成長の最前線に立っています。
- モバイル収益の急増: ヨーロッパのアプリ市場は 77.6 年までに 2027 億ドルを超え、デジタル広告がモバイル収益の大部分を牽引します。
- モバイルゲームの優位性: モバイルゲームはヨーロッパで圧倒的な地位を占めており、16.6 年だけで 2023 億回以上のダウンロード数を記録しています。モバイルゲームの収益は 8.23 年に 2024 億ドルを超えると見込まれています。
- ヨーロッパのゲーム業界の主要プレーヤー: 「We Are Warriors!」や「Mob Control」などの人気ゲーム アプリは、何百万回ものダウンロードと多額の収益源を誇り、ベンチマークを設定しています。
- フードテイクアウトアプリの課題: 食品テイクアウトアプリは、競争の激化と消費者行動の変化により月間アクティブユーザー数(MAU)が減少するなど、逆風に直面している。
- 食料品アプリの回復力: 対照的に、食料品アプリは好調で、アプリ内プロモーションや特典でユーザーをリターゲティングして維持し、インストール数を 24% 増加させています。
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