YouAppi のアプリ トレンド レポートへようこそ。このレポートは、「新しい常態」におけるアプリのより良いマーケティングに役立つ実用的な洞察を定期的にまとめたものです。 第 XNUMX 回目では、XNUMX 月の世界のトップアプリとアプリのアンインストール率にスポットを当てます。

ダウンロード数で世界トップの非ゲームアプリ (2020 年 XNUMX 月)

情報源: センサータワー

最初の場所: TikTokは先月、世界中で最もダウンロードされた非ゲームアプリで、次を抑えてXNUMX位となった。 2020年XNUMX月に最もダウンロードされた非ゲームアプリとなったZOOM。 111.9月のTikTokのインストール数は2億2019万件を超え、20年9.3月から前年比でXNUMX倍増加した。この増加の大部分を占めた国はインド(総ダウンロード数のXNUMX%)と米国(XNUMX%)だった。 。

第二会場: ZOOMは今月、約94.6万回のインストールで43位に浮上した。 これは、2019 年 17 月から XNUMX 倍の増加に相当します。この増加のトップ国は米国とインドで、どちらも総ダウンロード数の XNUMX% を占めています。

世界中のゲーム以外のアプリの収益別上位 (2020 年 XNUMX 月)

情報源: センサータワー

最初の場所: 先月、TikTok は世界で最もダウンロードされ、最も収益の高い非ゲーム アプリとなり、ユーザー支出額は 95.7 万ドルを超えました。 これは昨年の同時期と比べて10.6倍の成長だった。 TikTokの収益の約89%は中国から、次いで6.2%が米国、1.2%がトルコからとなっている。 TikTok は、ゲーム以外のアプリでも、XNUMX 年に収益が最も高かった 2020年4月.

第二会場: YouTube は非ゲームアプリとして世界で 78.4 番目に収益が高く、先月の収益は 77.3 万ドルを超えました。 これは、2019 年 2020 月からの前年比 XNUMX% の成長に相当します。また、YouTube は、XNUMX 年 XNUMX 月の収益で非ゲーム アプリの中で XNUMX 番目に高い収益を上げました。

ゲームアプリのアップデート

2020 年 XNUMX 月、世界中で最も収益の高いモバイル ゲームは、引き続き Tencent の PUBG Mobile と Honor of Kings でした。 これらのアプリは、私たちがレポートしたように、XNUMX 月に最も収益の高いモバイル ゲームでもありました。 前回のアプリトレンドレポート

情報源: センサータワー

最初の場所: PUBG Mobile は先月、226 億 41 万ドル以上のユーザー支出を生み出しました。 これは、2019 年 53 月から 10.2% の増加に相当します。PUBG の収益の約 5.5% は中国から、XNUMX% は米国から、XNUMX% はサウジアラビアからのものです。 

第二会場: Honor of Kings は、総収益が 204.5 億 42 万ドルで、95 番目に収益の高いモバイル ゲームとなりました。 これは昨年に比べて 2.2% の増加でした。 Honor of Kings の収益の約 XNUMX% は中国からのもので、次に XNUMX% がタイからのものです。

敬意を表する表記:

Pokémon GO: Niantic の Pokémon GO は、2019 年 82.2 月以来最高の月収益を記録しました。先月の収益は 45.5 万ドルで、2019 年 XNUMX 月から XNUMX% 増加しました。注目すべきことに、Niantic はパンデミック中に、ゲームでのプレイを奨励するためにタイトルを変更しました。これは、屋内退避制限中の成功に貢献しました。

Three Kings Strategic: 中国でのみ利用できる Alibaba の Three Kingdoms Strategic は、85.4 月に 2019 万ドルの収益を上げ、過去最高の月を記録しました。 491.4年XNUMX月にリリースされたこのゲームは、現在までにすでにXNUMX億XNUMX万ドルの収益を上げています。

アプリのアンインストール率がわずかに上昇

2020 年のアプリのアンインストール率に関する最新の数字では、アンインストール率がわずかに上昇していることが示されています。 2019年には、 平均アンインストール率は 36.4% でした。 つまり、アプリが 100 回インストールされるごとに、平均 36.4 回のアンインストールが行われたことになります。 この割合は、iOS と Android の間で大きく異なりました。 つまり、Android のアンインストール率は 39.8% と、iOS の 14.9% に対してはるかに高かったのです。 

また、アプリのインストール率が 36% であっても、ユーザー維持率が 64% であることを示すわけではないことに注意することも重要です。 これは、36 人中平均 100 人のユーザーが、アプリをインストールした後に実際に携帯電話からアプリを物理的に削除したことを意味します。 必ずしもアプリの削除が含まれるわけではない、アプリの放棄には他にも多くの種類があることに注意してください。

2020 年のこれまでのところ、アプリの平均アンインストール率は Androidの場合は52.15%、iOSの場合は16.1%。 明確に比較するために、2019 年の最初の数か月間における正確なアンインストール率は、それぞれ Android で 33.8%、iOS で 13.38% でした。 これは、前年同期と比べて、Android では 54% 以上、iOS ではアプリのアンインストール数が 20% 以上増加しています。

ちなみに、オペレーティング システム全体のアプリの平均インストール率は、11 月が 27%、34 月と XNUMX 月が XNUMX%、XNUMX 月が XNUMX% でした。 これは、XNUMX月に屋内退避制限が初めて実施されたときに率がわずかに低下したものの、大幅に上昇したことを示している。

アプリのアンインストール数の増加の正確な原因は不明ですが、専門家は次のように述べています。 エリック・スフェルト ユーザーはロックダウンの開始時に膨大な数のアプリをダウンロードし、今ではいわばその群れを淘汰しているという「アプリツーリズム」が原因である可能性があると提案している。

 

コロナウイルス危機でユーザーの行動が変化する中、私たちはアプリのエンゲージメントを注意深く監視しています。 2 週間後にもう一度チェックして、「新しい常態」におけるアプリのマーケティングを改善するための実用的な分析情報の最新情報を入手してください。