別の記事へようこそ 現在のアプリのトレンドを知る 報告! このレポートでは、NFT マーケットプレイス アプリを含むブレイクアウト アプリと 1 年第 2021 四半期の主要なトレンドをレビューします。

NTF マーケットプレイス アプリがデジタル資産のトレンドに合わせて成長

代替不可能なトークン (NFT) の人気により、これらのユニークなデジタル トークンの売買を調整するモバイル アプリが台頭しています。 NFTとは一体何ですか?

NFTの説明

前述したように、NFTは「非代替トークン」の略です。 経済学では、代替資産とは、お金のように交換可能な単位を持つものを指します。 たとえば、ビットコインは代替可能な資産です。 あるビットコインを別のビットコインと交換すると、まったく同じものが得られます。

対照的に、NFT は他の資産と同様に売買できる「唯一無二の」デジタル資産であり、それ自体の具体的な形はありません。

NFT は、仮想資産または物理資産の所有権証明書を表すデジタル トークンのようなものです。 これらの資産は、絵から音楽まで何でもありますが、現在興奮しているのは、NFT を使用してデジタル アートを販売することです。

一方、 物理的な 絵画などの芸術作品は他に類を見ないものであるため価値があり、デジタル ファイルは簡単かつ際限なく複製できるため、伝統的にそれほど価値がありませんでした。 そこでNFTが登場します。

NFT を使用すると、アートワークを「トークン化」して、売買できるデジタル所有権証明書を作成できます。 そして、暗号通貨と同様に、NFT はブロックチェーンとして知られる共有台帳に何が保存されているかの記録を作成します。 台帳は世界中の何千台ものコンピューターによって管理されているため、これらの記録は偽造できません。

NFTマーケットプレイスアプリの台頭

オーバー 過去数か月、投資、取引、暗号通貨に特化したフィンテックアプリが増加しています。 これまで以上に多くの人々がデジタル取引に従事しているため、NFT マーケットプレイス アプリがモバイルで注目を集めるのも不思議ではありません。 特に、NFT をサポートする主要なブロックチェーンであるイーサリアムを販売するアプリは、NFT のトレンドを利用して新しいユーザー市場を開拓しています。

情報源: Apptopia

 

今月 DAU が急激に増加したアプリの XNUMX つが次のとおりです。 VeVe グッズ エコミ著。 ヴェヴェ 2020年5000月にローンチされ、これまでで最大のNFTマーケットプレイスアプリです。 50,000 月中旬から XNUMX 月にかけて、このアプリのダウンロード数は XNUMX% 以上増加しました。 また、毎日のアクティブ ユーザー数が XNUMX% も増加しました。 ヴェヴェ これまでに約 2.5 万ドルの IAP 収益を生み出しています。 この収益のほとんどは XNUMX 月に発生したものです。

情報源: Apptopia

 

他に XNUMX つの人気のある NFT マーケットプレイス アプリが含まれます。 NFTギャラリー (旧称 オープンシーギャラリー)と ニフティゲートウェイ。 どちらのアプリも、XNUMX 月にはモバイルでのダウンロード数とエンゲージメント数が XNUMX 倍以上になりました。

情報源: Apptopia

 

これらのNFTアプリはますます増えていますが、現時点ではほとんどのNFTマーケットプレイスはまだデスクトップのみであることに注意する必要があります。 存在するNFTマーケットプレイスアプリは、現在携帯電話にあるほとんどのアプリと比較すると小さいです。

トップアプリ

最もダウンロードされた非ゲームアプリ

月2021で、 TikTok 58 万以上のインストールを記録し、世界中で最もダウンロードされた非ゲーム アプリであり続けています。 中国が最大のインストール数をもたらしました (11%)。 中国に次いで米国がインストールの 10% を牽引しました。

Facebook ゲーム以外のアプリとしては 56 番目に多くインストールされており、インストール数は XNUMX 万を超えました。 最も多くの国は、 Facebook インストール率はインドが 25%、次に米国が 8% でした。

情報源: センサータワー

最もダウンロードされたゲームアプリ

Clash 3Dに参加する スーパーソニック スタジオのゲームは、27.6 月に世界で最もダウンロードされたモバイル ゲームとなり、3 万インストールされました。 これは、2020 年 36.6 月からの前年比で 7.6 倍以上の増加を表しています。インドが総ダウンロード数の XNUMX% で最も多くのインストールを推進しました。 ブラジルはXNUMX%でXNUMX位となった。

クラッシュ・バンディクー:実行時 from King は、約 27 万回インストールされ、25.7 番目にインストールされたモバイル ゲームでした。 米国が 11.7% で最も多くのインストールをもたらし、次にブラジルが XNUMX% でした。

情報源: センサータワー

 

特に、成長を続けるのは、 クラッシュ・バンディクー:実行時 PC およびコンソール IP ゲームがモバイルへの拡大に成功している継続的な傾向を強調しています。 クラッシュバンディクー は 25 月 28 日にローンチされ、月末までに XNUMX 万ダウンロードを記録しました。 これにより、カジュアル ゲーム ジャンルで最も急速に成長しているランナー ゲームとなりました。 実際には、 クラッシュバンディクー 他の有力ランナー ゲームよりも早く 20 万ダウンロードに達しました。 の5倍の速さで成長しました テンプルラン2 よりも 7 倍高速です トムゴールドファイル名を指定して実行を話します.

情報源: アプリアニー

この成功は、パブリッシャーにとって、モバイルでのユーザー獲得コストの上昇に直面し、収益性の向上に貢献し、IDFA の変更が App Store に迫ってくるクロスプラットフォーム化が進む将来において IP をより幅広い視聴者に拡大する大きなチャンスを意味します。 クラッシュバンディクーの成長は、PC やコンソールからスタートした大規模なフランチャイズがモバイル視聴者でどのように成功を収めることができるかを示すもう XNUMX つの例でもあります。

1 年第 2021 四半期の振り返り

2021 年の第 32 四半期全体で、消費者は次のことに XNUMX 億ドルを費やしました。 アプリ内購入、1年第2021四半期はこれまでで最大の四半期になります。 簡潔に言うと アプリアニー: 「アプリ市場はますます大きくなり、これまで以上に速いペースで成長しています。」

新型コロナウイルス感染症(COVID19)のパンデミックにより、外出禁止令により消費者が刺激を求めるようになったため、この成長が加速しました。 ゲームアプリ、ビデオストリーミングとソーシャルプラットフォーム。 その結果、アプリ市場は前例のないスピードで成長しました。 スマートフォン ユーザーは、9 年第 1 四半期に、2021 年第 1 四半期よりも約 2020 億ドル多くアプリやゲームに支出しました。これは、前年比 40% の増加に相当します。

情報源: アプリアニー

昨年のユーザー行動への影響は、2021 年のモバイル予測にも波及し続けています。 ユーザーの平均支出額 4時間と20分 2020 年のモバイル デバイスの 20 日あたりの利用時間は、2019 年から 8% 増加しました。実際、アメリカ人だけでも、XNUMX 日あたりのライブ テレビの視聴時間よりも XNUMX% 多くの時間をモバイル デバイスに費やしました。

モバイル使用量の急激な増加は、モバイル広告の予測に影響を与えています。 マーケティング担当者は 240 年にモバイル広告に 2020 億ドルを費やしました。この数字は、 290年には2021億ドルに増加、21 年間の CAGR は XNUMX% に相当します。

まとめ

2021 年 XNUMX 月には、NFT マーケットプレイス アプリや次のようなブレイクアウト ゲーム アプリが台頭しました。 クラッシュ・バンディクー:逃走中。

  • 代替不可能なトークン (NFT) の人気により、これらのユニークなデジタル トークンの売買を調整するモバイル アプリが台頭しています。 NFT マーケットプレイス アプリはまだ小規模ですが、勢いを増しています。 注目すべきアプリには以下が含まれます VeVe コレクティブルズ、NFT ギャラリー および ニフティゲートウェイ。
  • 月2021で、 TikTok 最もダウンロードされた非ゲームアプリは依然として残っています。 Facebook XNUMX位になりました。
  • Clash 3Dに参加する は今月最もダウンロードされたゲームアプリでした。 クラッシュ・バンディクー:実行時 は、XNUMX 番目にダウンロード数の多いゲーム アプリであり、PC およびコンソール IP ゲームがモバイルへの展開に成功しているという継続的な傾向を浮き彫りにしました。
  • 1 年第 2021 四半期は個人消費の記録を破り、アプリ内購入で 32 億ドルが増加しました。 2020 年のモバイル使用量の急激な増加は、モバイル広告の予測に影響を与えました。 マーケティング担当者は、290 年にモバイル広告に 2021 億ドルを費やすと予想されており、これは 21 年間の CAGR が XNUMX% に相当します。