別の記事へようこそ 現在のアプリのトレンドを知る 報告! アプリのマーケティングを改善するために、毎月、前月のアプリのトレンドに関する重要な洞察をまとめます。 このレポートでは、世界のアプリ収益、ダウンロード数、トップアプリなど、1 年上半期の全体的な傾向をレビューしています。

2 年第 2021 四半期のアプリ支出が記録を更新

次の四半期、アプリ経済における記録破りのパフォーマンスが再び続きます。 2 年第 2021 四半期、アプリが普及を促進 収入で$ 34億。 これは、前年同期比で 7 億ドル、前四半期比で 2 億ドルの増加に相当します。

アプリストア別にみると、iOSへの支出は前年比30%増の22億ドルとなった。 Google Play では支出が 20% 増加し、約 12 億ドルになりました。

消費者支出アプリ 2 年第 2021 四半期

情報源: アプリアニー

全体として、2021 年上半期のモバイル アプリに対する世界の消費者支出は、App ストアと Google Play ストアを合わせて 64.9 億ドルに達しました。 これは、24.8年の同時期に両店舗が生み出した52億ドルに比べて2020%の増加です。

アプリストア別では、アプリ内購入、サブスクリプション、iOS 上のプレミアムアプリとゲームによる支出が 41.5 億ドルを生み出しました。 これは、同時期に 1.8 億ドルをもたらした Android アプリの収益の約 23.4 倍です。

Google Play ストアの売上の前年比成長率は Apple の App Store を上回りました。 2021年上半期、App Storeの収益は前年同期比で22%以上増加した。 一方、Google Play ストアの収益は同期間で 30% 増加しました。 これは主にモバイルの成長によるものです。 新興市場 フィリピンなどでは、新型コロナウイルス感染症による事業閉鎖と隔離が続いている。

消費者支出アプリ 1 年上半期

情報源: センサータワー

アプリの支出はモバイル習慣の変化が今後も続くことを示している

支出は 1 年上半期を通じて前四半期比で新たな高みに上昇し続けましたが、前年比の伸びは 2021 年のアプリ経済の大幅な成長に後れをとりました。具体的には、2020 年上半期にはパンデミックにより消費者支出が 2020 倍以上増加しました。 28年上半期の40.5億ドルと比較すると、前年比2019%増となった。

この数字は 2020 つのポイントを反映しています。まず、アプリ経済は引き続き健全で活況を呈しています。 第二に、アプリ収益が前四半期比で継続的に増加していることは、ロックダウン制限が緩和されたにもかかわらず、ユーザーが依然として同じ割合(あるいはそれ以上)でアプリに支出していることを示しています。 XNUMX年の世界的なパンデミックによって外出禁止令が確実に促進された 人々の習慣を変えた 日常生活でより頻繁にアプリを使用できるようになります。 2021年のこれまでのデータを見ると、この習慣はなくならないことが示唆されているようだ。

2 年第 2021 四半期のアプリのダウンロードが遅い

世界的なアプリ支出は増加しましたが、世界的なアプリのダウンロードは減速しました。 2 年第 2021 四半期の全世界のアプリ インストール総数は 36 億弱でした。 これは、4.8 年の同時期のアプリのダウンロード数の大幅な増加に比べて、前年比 2020% の減少に相当します。2 年の第 2020 四半期には、ユーザーは全体で 37.7 億のアプリをインストールしました。

アプリストア別では、iOSのダウンロード数は13.3%減の7.9億回となった。 Google Playのダウンロード数は2.1%減の28億回となった。

アプリのダウンロード数 2021

情報源: センサータワー

アプリのダウンロードはモバイル市場の成熟を反映

アプリのダウンロード数の減速により、アプリ経済がより成熟した段階に入りつつあることは明らかです。 ユーザーが自分の生活に真の価値をもたらしてくれるアプリに注目するようになると、ダウンロードするアプリの数が減り、最もよく使用するアプリにより多くの時間 (およびお金) を費やすようになるのは当然のことです。 これはデータにも反映されており、アプリのインストール数と比較したアプリの使用量と消費者の支出の増加を示しています。

また、Android アプリのダウンロードと iOS アプリのダウンロードが相対的に遅くなっているのも興味深い点です。 モバイル デバイス全体が世界的に飽和しているにもかかわらず、世界中で Android デバイスが広範囲に飽和しているため、Android の速度低下はそれほど大きくないようです。 一方で、Apple デバイスは世界中であまり使用されておらず、世界中であまり使用されていないため、iOS のダウンロードは、成熟するモバイル市場からの大きな影響を示しています。 新興市場。 iOS のインストールが相対的に大幅に遅くなったのは、最近のバージョンの影響も考えられます。 iOS14.5以降のデータプライバシーへの影響.

2 年第 2021 四半期のトップアプリ

最もダウンロードされた非ゲームアプリ

ここでは驚くことではありませんが、TikTok は、2 年第 2021 四半期と 1 年上半期の世界全体のダウンロード数でトップのアプリでした。ByteDance のビデオ共有アプリは、2021 年第 1 四半期以降、過去 5 四半期のうち 6 四半期で最もダウンロードされたアプリとして第 2 位の座を維持しています。 。

最もダウンロードされた上位 5 つのアプリの残りは、Facebook アプリ、Instagram、WhatsApp、Facebook Messenger など Facebook のものでした。

2021 年に世界中でダウンロードされたトップアプリ

情報源: センサータワー

最もダウンロードされたゲームアプリ

スーパーソニック スタジオのブリッジ レースは、2 年第 2021 四半期に世界で最もダウンロードされたモバイル ゲーム アプリとなりました。Zynga の ヘアチャレンジ および ハイヒール 最もダウンロードされたゲームのトップ XNUMX にも入っています。 ヘアチャレンジ および ハイヒール」の爆発的な人気は、具体的には ファッションゲームジャンルの台頭.

情報源: センサータワー

注目のトップアプリ: TikTok

TikTok は、2021 年上半期に世界で最もダウンロードされ、最も高い収益を上げた非ゲーム アプリでした。ByteDance のビデオ共有アプリは、初回インストール数が約 383 億 919.2 万で、消費者支出は推定 XNUMX 億 XNUMX 万ドルに達しました。

tiktokダウンロード2021

情報源: センサータワー

具体的には、2 年第 2021 四半期に、TikTok は 2 年第 2020 四半期以来最大となる前四半期比の消費支出の伸びを記録しました。このアプリは消費者支出を 534.6 億 39 万ドル押し上げ、前四半期比 XNUMX% 増加しました。

2021年のtiktok収益

情報源: センサータワー

TikTok のインストール数も 2021 年に加速しました。アプリの初回ダウンロード数は、16 年第 205.4 四半期に前四半期比 2% 増の 2021 億 1 万件となりました。これは、2020 年第 315 四半期に記録破りのパフォーマンスを記録して以来、アプリが見てきた最大の成長です。インストール数は XNUMX 億 XNUMX 万件を超え、これは単一四半期で発生したアプリとしては最多です。

TikTok はサービス開始以来 3 億インストールを生成し、Facebook 以外のアプリとして初めて 3 億インストールのマイルストーンに達したという記録を破りました。 現在までにこの成長を達成したアプリは他に 4 つだけであり、それらはすべて Facebook が所有しています。WhatsApp、Facebook Messenger、Facebook アプリ、Instagram です。

収益に関して言えば、TikTokはサービス開始以来2.5億ドルを超えています。 過去に総収益が 4 億ドルを超えたのは、Tinder、Netflix、YouTube、Tencent Video の 2.5 つのアプリだけです。

まとめ

現在のアプリトレンドに関するパルスレポートの今回は、世界的なアプリ収益、ダウンロード数、トップアプリなど、2 年第 2021 四半期のトレンドをレビューしました。

  • 2 年第 2021 四半期には、アプリが 34 億ドルの収益をもたらしました。 これは、前四半期比で 2 億ドル、前年同期比で 7 億ドルの増加に相当します。
  • アプリストア別にみると、iOSへの支出は前年比30%増の22億ドルとなった。 Android では、支出が 20% 急増して約 12 億ドルになりました。
  • 1 年上半期全体では、モバイル アプリに対する世界の消費者支出は 2021 億ドルに達しました。 これは、64.9 年の同時期に両店舗が生み出した 24.8 億ドルから 52% 増加しています。このデータは、パンデミックによる消費者のモバイル利用の増加が今後も続くことを反映しています。
  • 世界的なアプリ支出は増加しましたが、世界的なアプリのダウンロードは減速しました。 2 年第 2021 四半期の全世界のアプリ インストール総数は 36 億弱でした。 これは前年比 4.8% の減少に相当し、モバイル市場の成熟を反映しています。
  • TikTokは、2年第2021四半期と1年上半期の世界全体のダウンロード数において、非ゲームアプリ全体でトップとなった。TikTokはまた、2021億インストールを達成した史上5番目で唯一の非Facebookアプリとなった。