別の記事へようこそ 現在のアプリのトレンドを知る 報告! このレポートでは、ファスト ファッション アプリ、SHEIN などのブレイク アプリやモバイル ゲームのトレンドをレビューします。

ファストファッションの台頭

ソーシャルメディアの台頭により、#fashionhou というアイデアが人気を集めています。 これには、インフルエンサーが服を試着して最新のトレンドをスタイリングする短いスタイリングビデオの台頭も含まれます。 これらの XNUMX 分間のスタイリング動画は、外出自粛期間中にさらに人気が高まりました。 消費者はオンライン ショッピングを安心の源として認識し、TikTok などの動画プラットフォームは記録的な成長を遂げました。

2009 年と 2019 年の世界のファスト ファッション市場価値予測 (2029 年予測) (XNUMX 億米ドル)*

ファストファッションアプリのトレンド

情報源: Statista

ファストファッション業界は今後も期待されているが、 2020年に減少 新型コロナウイルス感染症のパンデミックによる経済減速の影響で、市場は19年に回復すると予想されている。ファストファッション市場は2023年までに43億ドルに達すると予測されている。一方、ZaraやH&Mなどのブランドは世界でもよく知られたプレーヤーであるが、ファストファッション市場では、アプリはそれほどではありません。

トップアプリ: SHEIN

Sheinアプリの成長

情報源: Apptopia

過去数年間、SHEIN アプリはファスト ファッション アプリのトップパフォーマンスにランクされてきました。 実際、このアプリはファストファッションアプリ市場の50%のシェアを占めています。 649,000月はSHEINにとって特に最高記録となり、アプリは22日で239.8万175ダウンロードを記録し、初めてXNUMX万DAUに達した。 これは、毎日のダウンロード数が前年比 XNUMX% 増加し、DAU が前年比 XNUMX% 増加したことを意味します。

ファストファッションアプリの市場シェア

情報源: Apptopia

SHEIN アプリからアプリが学べること

SHEIN の成長は、ソーシャル メディアとインフルエンサー マーケティング ベースの戦略の力を思い出させます。 有料、無料のインフルエンサーは同様にブランド名を宣伝し、最新の SHEIN のアイテムを披露し、 #シャインホール トレンドのハッシュタグ。 コンテンツに重点を置いたことにより、SHEIN は「衣類」、「婦人服」、「婦人ファッション」などの関連用語で 80% 以上の発言権を獲得することができました。 このブランドは、消費者が別のブランドを検索したときにも表示されるように、競合他社の名前を宣伝することで知名度をさらに高めました。 SHEIN はまた、人々にアプリを使ってもらうために有名人を利用しています。 これには、ケイティ・ペリー、リル・ナズ・X、ニック・ジョナスなどの有名人とのパートナーシップを強化することが含まれます。

最後に、おそらく最も重要なことですが、SHEIN が他のファスト ファッション アプリと異なる点は、コミュニティの構築に重点を置いている点です。 このアプリは、SHEIN Together Fest などのスターが集まるイベントをライブ ストリーミングし、スタイリングの推奨事項を提供し、インディーズ ファッション デザイナーと提携します。 シャインX。 これらの取り組みにより、SHEIN アプリを中心に活発なファッション クリエイター コミュニティが構築され、それが長期的な成長を促進してきました。

アプリはSHEINから何を学ぶことができますか? ソーシャル メディア、オーガニック コンテンツに投資し、製品を中心としたクリエイター コミュニティを構築します。

注目すべきトレンド: IDFA の変化と市場の統合

14.5 月、Apple はついに待望の App Tracking Transparency (ATT) フレームワークを実装しました。 iOS XNUMX 以降、App Store に送信されるすべてのアプリは、IDFA の共有をオプトインするかどうかをユーザーに尋ねることによって、このフレームワークをサポートする準備ができている必要があります。

こうしたアプリのトレンドにより、変化に備えてリソースを統合するために数多くの合併や買収が行われてきました。 2021 年 XNUMX 月、モバイル広告プラットフォームおよびゲーム パブリッシャーである Applovin は、モバイル広告アトリビューション会社である Adjust を買収しました。 戦略的には、これにより Applovin の広告ネットワークと成長を続けるゲーム ポートフォリオである Lion Studios にアトリビューション メカニズムが提供されました。 このフルスタック統合への移行により、Applovin はパブリッシャーにモバイル広告スペースを提供するだけでなく、インストールのアトリビューションも提供できるようになります。

同様に、Zyngaが2021年XNUMX月にアプリ内成長およびモバイル収益化プラットフォームであるChartboostを買収したことは、逆の方向からアドテクへの戦略的移行を示している。 Zynga は、独自のファーストパーティ データを備えた大手ゲーム開発者です。 そのため、モバイル広告の配信と供給を行うアドテク企業を買収することで、Zyngaは自社のファーストパーティデータをアドテクスタック全体に活用できるようになる。

アプリが知っておくべきこと

IDFA へのアクセスが制限されている場合、IDFV は、ユーザーが同じポートフォリオ内のアプリ間でクロスプロモーションされた場合に、インストールを検証するための代替手段として機能します。 そのため、完全所有の独自のアトリビューションスタックも含む、成長を続けるタイトルのポートフォリオを持つ大手ゲームアプリ企業は、iOS 14.5以降の世界では特に価値があるでしょう。

この競争上の優位性を促進するためにアドテク企業となるモバイルゲーム会社が増えているため、アプリマーケティング担当者は潜在的な機会とIDFAに代わる選択肢を常に監視する必要があります。 これには、IDFV を利用したクロスプロモーション機能を備えた新興の広告ネットワークが含まれます。

ATT オプトイン プロンプトに関する注意

ATT オプトイン プロンプトには、思っている以上に創造性を発揮する余地がある可能性があります。 IDFA を共有することがユーザーのエクスペリエンスに利益をもたらす理由をユーザーに伝えるための独自の方法に関するアイデアが必要な場合は、以下を参照してください。 インスピレーションを得るため。

覚えておいてください: アプリがユーザーに ATT オプトイン プロンプトを表示する機会は XNUMX 回だけです。 これにより、オプトインに関する詳細情報を次の方法で提供することによる潜在的な影響が増大します。 事前許可プロンプト。 事前許可プロンプトを新規ユーザーのオンボーディング フローに統合すると、65% のオプトイン率を達成できることがわかっています。 新規ユーザーのオンボーディング フローの特別な「データ プライバシー」画面に IDFA 事前許可プロンプトを追加することを検討してください。 これにより、ユーザーに提供する情報がより自然になるだけでなく、GDPR などの他のデータ プライバシー ポリシーにもより広範なレベルで取り組むことができます。

トップアプリ

4月、2021では、 TikTok 59 万インストールされ、世界中で最もダウンロードされた非ゲーム アプリであり続けています。 ブラジルが最大のインストール数をもたらしました (13%)。 ブラジルに次いで中国がインストールの 12% を牽引しました。

Facebook ゲーム以外のアプリとしては 53 番目に多くインストールされており、インストール数は XNUMX 万を超えました。 最も多くの国は、 Facebook インストール率はインドが 26%、次に米国が 7% でした。

情報源: センサータワー

まとめ

2021 年 XNUMX 月のアプリ トレンドでは、ファスト ファッション アプリ、SHEIN の高い成長と、iOS データ追跡の変化に直面したモバイル市場の統合が見られました。.

  • SHEIN は XNUMX 月に毎日のインストール数と DAU の記録を達成しました。 ファスト ファッション アプリの持続的な成長は、ソーシャル メディア、インフルエンサー マーケティング、コミュニティ コンテンツ戦略が持続的な成長に与える影響のケーススタディとして役立ちます。
  • XNUMX 月、Apple はついに待望の App Tracking Transparency (ATT) フレームワークを実装しました。 データ プライバシー アプリのトレンドにより、モバイル業界のリーダーがリソースの統合を目指す中、数多くの合併や買収が行われてきました。 アプリのマーケティング担当者は、IDFA に代わる潜在的な機会と代替手段を常に監視する必要があります。 これには、IDFV を利用したクロスプロモーション機能を備えた新興の広告ネットワークが含まれます。
  • 2021 年 59 月、TikTok は 53 万回インストールされ、世界で最もダウンロードされた非ゲームアプリであり続けました。 Facebook は、XNUMX 万回以上インストールされ、ゲーム以外のアプリで XNUMX 番目にインストール数が多かった。