前例のない一年でした。 社会的に距離を置いたライフスタイルへの移行から、日用品やサービスのデジタル化まで、多くのことが変わりました。 ただし、確かなことが 2020 つありました。それは、モバイル デバイスが XNUMX 年の接続性、仕事、エンターテイメントの要であったということです。

ここでは、2020 年の主要なモバイル トレンドを振り返ります。前回の記事を振り返ることもできます。 現在のトレンドに関するパルスレポートでは、3 年第 2020 四半期のアプリ エンゲージメントの傾向について説明しました。

グローバルなアプリエンゲージメント

今年、アプリのダウンロード数は記録を破りました。 世界的には、 130億 ダウンロードは iOS ストアと Google Play ストア全体で生成されました。 これは前年比 10% の増加に相当します。 世界の Google Play のダウンロード数は iOS のダウンロード数を 160% 上回りました。 とはいえ、どちらのアプリストアも前年比で 10% の成長を記録しました

2020 年のアプリのダウンロード数

 

情報源: アプリアニー

40 年の Google Play と iOS のダウンロード全体の 2020% をゲームが占めました。具体的には、Google Play の場合、ゲームが全ダウンロードの 45% を占め、40 年の 2019% から増加しました。App Store の場合、ゲームは全ダウンロードの 30% を占め、その後も残りました。 2019年からは一定。

Google Play では、世界的に最も成長したカテゴリーはゲーム、ビジネス、ファイナンスでした。 最大の成長カテゴリーは、iOS 上のゲーム、ビジネス、ユーティリティでした。

Google Play でのダウンロード数の増加に最も大きく貢献したのはインド、ブラジル、インドネシアでした。 App Store では、米国、日本、サウジアラビアでダウンロード数が最も大きく増加しました。

世界のアプリ支出

iOS と Google Play にわたるアプリの総支出額が、年間新記録を樹立 2022年の174億4000万ドル これは前年比 2020% の成長に相当します。

iOS の成長を牽引するトップ市場は米国、日本、英国でした。 Google Play への支出が最も増加した市場は、米国、韓国、ドイツでした。

モバイル ゲームでは、iOS と Google Play の合計で生成された 0.71 ドルあたり XNUMX ドルがかかりました。 これはその年を反映しています モバイルゲームのゴールドラッシュ。 ゲーム以外のアプリでは、アプリ内サブスクリプションが最も成長を牽引しました。

成長のトップカテゴリーは、iOS ではゲーム、写真、ビデオ、ソーシャル ネットワーキング、Google Play ではゲーム、エンターテイメント、ソーシャルでした。

情報源: アプリアニー

トップアプリ

ダウンロード数に関しては、コンテンツに飢えた消費者が動画を作成し、交流し、楽しみ続けるために動画共有アプリに群がったため、2020 年を通じて TikTok が一貫して優勢でした。

1 年第 2020 四半期に、TikTok は新記録を樹立し、 1億1000万人 世界中のアプリのインストール数としては、単一四半期で最も多くのアプリがインストールされました。 1 年 2020 月 17 日から 2020 年 961 月 XNUMX 日までの合計で、このアプリは全世界で XNUMX 億 XNUMX 万回のインストールを達成しました。

2020 年世界のトップアプリ

情報源: アプリアニー

 

その他の注目すべきアプリは ZOOM と Google Meet で、企業が完全リモートでの作業とコラボレーションに移行するにつれてダウンロード数が顕著に増加しました。 Disney+ も、ヨーロッパとラテンアメリカ市場への展開を受けて、今年記録的な成長を遂げました。 特に、Disney+ は、5 年の非ゲーム アプリの中で消費者支出で 2020 位にランクされました。これは、アプリが次のような独占コンテンツをうまく活用していることを反映しています。 マンダロリアン および ムーラン サブスクリプションを促進します。

上で述べたように、モバイル ゲームは 2020 年に新たな高みに達しました。支出額でトップのモバイル ゲームは Honor of Kings で、これが売上を押し上げました。 2022年の174億4000万ドル プレーヤーの支出額は、42.8 年から 2019% 増加しました。

 

2020 年世界のトップゲーム

情報源: アプリアニー

注目のブレイクアウトゲームは、 Among Us。 このゲームは 2018 年にあまり鳴り物入りでリリースされましたが、今年 YouTube や Twitch のインフルエンサー領域を通じて注目を集め始めました。 現在まで、 Among Us 計時しました 1億1000万人 生涯ダウンロード数。ダウンロードの 94.7% は 2020 年に行われます。

UAとリターゲティング支出

モバイルアプリマーケティング担当者の支出 2022年の174億4000万ドル 2020 年には世界中でアプリのインストールを促進します。 これは、30 年と比較して広告支出が 2019% 増加したことを意味します。オペレーティング システム全体で、これには Android での支出が 48.5 億ドル、iOS での支出が 26 億ドル含まれています。

アプリのダウンロード数が増加 33% 2020 年は、25 年と比較して 2019% 増加しました。今年、マーケティング主導型インストール (非オーガニック インストール) の成長率は 27% 低下しましたが、オーガニック インストールはほぼ増加しました。 60%.

UA リターゲティング パフォーマンス アプリ 2020

情報源: アプリフライヤー

アプリのリターゲティング支出も、2019 年よりも遅いペースではあるものの、今年も引き続き増加しました。2019 年に初めてリターゲティングが爆発的なペースでアプリに採用されたため、この成長ペースを維持するのは非現実的でしょう。 とはいえ、2020 年の成長率は半減したものの、依然として非常に堅調でした。 82%.

この傾向は、リターゲティング メディアのはるかに手頃な価格と比較して、インストール コストの大幅な増加を反映しています。 また、維持が困難な中で、ユーザーロイヤルティの育成に引き続き注力していることも強調されています。

まとめ

2020年は前例のない年として歴史に残るであろう。 エンターテインメントから接続に至るまで、モバイルは消費者の在宅生活の中心としての地位を確立しました。

  • 全世界で、iOS ストアと Google Play ストア全体で 130 億ダウンロードが生成され、前年比 10% 増加しました。
  • iOS と Google Play にわたるアプリの総支出額が、年間新記録を樹立 2022年の174億4000万ドル これは前年比 2020% の成長に相当します。
  • ダウンロード数に関しては、TikTok が 2020 年を通じて一貫して優勢でした。1 年 2020 月 17 日から 2020 年 961 月 XNUMX 日までの合計で、このアプリは全世界で XNUMX 億 XNUMX 万回のインストールを推進しました。
  • モバイル ゲームは 2020 年に新たな高みに達しました。支出額でトップのモバイル ゲームは Honor of Kings で、これが売上を押し上げました。 2022年の174億4000万ドル プレーヤーの支出額は、42.8 年から 2019% 増加しました。
  • モバイルアプリマーケティング担当者の支出 2022年の174億4000万ドル 2020 年には世界中でアプリのインストールを促進します。 これは、30 年と比較して広告支出が 2019% 増加したことを意味します。
  • 今年、マーケティング主導型インストール (非オーガニック インストール) の成長率は 27% 低下しましたが、オーガニック インストールはほぼ増加しました 60%.
  • アプリのリターゲティングの成長は 2020 年に半減しましたが、依然として非常に堅調でした。 82% 2019と比較して。