さまざまな年齢や背景を持つ人々が、自由時間を楽しみ、列に並んでいる時間を潰すのに役立ち、競争への欲求を満たすためにモバイル ゲームを探しています。 くらいあります 2.69億 世界中のモバイル ゲーム プレイヤーが多く、モバイル ゲームは App Store の収益シェアの 66% を占めています。 

モバイル ゲームは非常に人気のある娯楽であるため、アプリ マーケティング担当者にはこれらのプラットフォームで収益を上げる機会があります。 ただし、ビデオ広告を追加することと、プレーヤーにスパムを送信しないことの間のバランスをとることは、非常に難しい場合があります。 ここでは、モバイル ゲーム広告の種類と、マーケティング担当者がアプリ内でいつ広告を表示する必要があるかを概説します。 

モバイルゲーム広告の種類

モバイル ゲーム内に配置できる広告にはさまざまな種類があります。 鍵となるのは 勝ち組ユーザー ゲーム アプリ内で、目立たず、目を引き、ユーザーのモチベーションを高める広告を作成することです。 ユーザーがアプリを見たり操作したりするには理由が必要です。 以下は、モバイル ゲーム内で高い成功率をもたらす広告の XNUMX つの例です。  

動画リワード広告

動画リワード広告は、モバイル ゲームで最も人気のある広告フォーマットの XNUMX つです。 その周り 70% のユーザーが、他の形式のアプリ内広告よりもこのタイプの広告を好みます。 動画リワード広告を使用すると、プレーヤーは広告を視聴することで賞品やブーストを獲得できます。 報酬には、追加ライフから追加ポイント、ゲームを進めるのに役立つヒントやツールまで、あらゆるものがあります。 これらのアプリ内ギフトのおかげで、ユーザーはこれらの広告を最後まで視聴するインセンティブが得られます。  

動画リワード広告は、驚異的な動画完了率とエンゲージメント率により、XNUMX インプレッションあたりの収益 (RPM) が非常に高くなります。 これらの広告は、これらの特典のおかげでユーザーがより多くの時間をアプリに費やすように誘導されるため、一般にユーザー維持率を高めます。 XNUMXパーセント のアプリ開発者は、動画リワード広告の導入によりユーザー維持率が維持または増加したと感じています。 これは開発者、広告主、プレーヤーにとって有利な状況です。 

インタースティシャル広告

インタースティシャル広告は、アプリのインターフェース全体をカバーする全画面広告です。 ユーザーは、一定時間視聴した後に広告をスキップすることができます。 このモバイル ゲーム広告フォーマットは、静的であることも、ビデオや GIF を使用したよりインタラクティブなものであることもできます。 

これらの広告は通常、アプリ フローの移行ポイントで表示されます。 これは、ゲームのレベル間、または特定のチャレンジの前である可能性があります。 ユーザーがアクションの中断を期待している場所にインタースティシャル広告が表示されるようにすることは非常に重要です。 ユーザーを広告で驚かせたり、アプリの使用を妨害したりすると、ユーザー エクスペリエンスが妨げられ、今後アプリの使用を思いとどまる可能性があります。 モバイルマーケティング担当者は、ユーザーにとって「スパム」と思われる可能性があるため、アプリを開いたり閉じたりするときにインタースティシャル広告を表示しないように留意する必要もあります。 

再生可能な広告

プレイアブル広告は非常に人気があり、モバイル ゲームとの互換性が非常に高いです。 プレイアブル広告を使用すると、ユーザーはアプリをインストールする前にアプリを操作してサンプルを入手できます。 これらの広告は、ゲーマーに別のゲームの見た目や感触を味わわせ、ビデオ広告を見るよりもインタラクティブな体験を提供します。 

プレイアブル広告は、実際にアプリを使用し操作し続けるユーザーの注意を引くことができるため、効果的です。 アプリをインストールする前にユーザーにアプリを試す機会を与えることで、プレイアブル広告はユーザーを引き付ける効果的な方法になります。 さらに、アプリのインストールを決定したユーザーは、何が起こるかを明確に把握できるため、チャーン率とアンインストール率が減少します。 

ただし、プレイアブル広告を成功させるには、いくつかの重要な要素を含める必要があります。 広告には、ゲームの仕組みについての説明や導入部分が必要です。これはミニビデオチュートリアルの形式でも構いません。 また、ユーザーがゲームの短縮版をプレイする時間を確保する必要もあります (5 ~ 10 秒が最適です)。 最後に、ユーザーがゲームをダウンロードしてプレイを続けるための明確な行動喚起が必要です。

モバイル ゲーム広告の配置

マーケティング担当者がモバイル ゲーム内でどのような種類の広告を配信するかを決定したら、広告を配置する場所に焦点を当てることが重要です。 広告は、ゲームの開始前、ゲーム内の自然な休憩中、またはゲームプレイ後に配信できます。 対象ユーザーの関心を引くという点では、これらのオプションにはそれぞれ異なる利点と欠点があります。 

ゲームプレイの前に 

ゲームの開始前にリワードビデオ広告をユーザーに表示すると、ユーザーはゲームで即座に優位性を得る機会が得られます。 ユーザーがこの利点を享受できるようにすることで、ゲーム内でのユーザー エクスペリエンスが向上します。 これはゲーマーに、ゲームに再参加することを選択した場合には報酬が待っていることを思い出させます。 また、ユーザーが実際にゲームをプレイしている時間に関係なく、広告が確実に表示されることが保証されるため、アプリ マーケティング担当者にとっても有利な戦略です。 

ゲーム休憩中

マーケティング担当者は、ゲームの自然な休憩中に広告を配信することも選択できます。 たとえば、新しいレベルまたはチャレンジへの進行中に広告を掲載できます。 これは、ゲームの次の部分に進むために追加の報酬やトークンが必要なゲーマーにとって役立ちます。 また、ユーザーがゲームに費やした時間に対して報酬が得られることがわかっているため、プレイを続ける動機にもなります。 ただし、ゲーマーの邪魔をするのではなく、ゲームの実際の中断時に広告が配置されるようにすることは、ユーザー エクスペリエンスの重要な部分です。 

ゲームプレイ後

ユーザーがレベルを失ったとき、またはゲームの「ゲームオーバー」段階にあるときにリワード広告を配信すると、ユーザーがアプリを諦めないように促すことができます。 レベルを失い続けているユーザーは落胆してゲームを終了したくなる可能性があります。 ここで、ゲームプレイ後の広告がユーザーを再エンゲージし、利用可能な便利なツールがあることを思い出させるのに役立つツールとなります。 

モバイル ゲーム広告を最大化するためのポイント

モバイル ゲームは App Store の収益シェアの 66% を占めています。 周りと 2.69億 世界中のモバイル ゲーム プレーヤーと同様に、アプリ マーケティング担当者には、これらのプラットフォームでユーザーを収益化する機会があります。 

モバイルゲーム広告の種類

  • 動画リワード広告: これらの広告を使用すると、プレーヤーは広告を視聴することで賞品やブーストを獲得できます。 報酬には、追加ライフから追加ポイント、ゲームを進めるのに役立つヒントやツールまで、あらゆるものがあります。
  • インタースティシャル広告: インタースティシャル広告は、アプリのインターフェース全体をカバーする全画面広告です。 ユーザーは、一定時間視聴した後に広告をスキップすることができます。 
  • プレイアブル広告: この種の広告は非常に人気があり、モバイル ゲームとの互換性が非常に高いです。 プレイアブル広告を使用すると、ユーザーはアプリをインストールする前にアプリを操作してサンプルを入手できます。 これらの広告は、ゲーマーに別のゲームの見た目や感触を味わわせ、ビデオ広告を見るよりもインタラクティブな体験を提供します。 

モバイル ゲーム広告を掲載するタイミング

  • ゲームプレイの前に: ゲームの開始前にリワードビデオ広告をユーザーに表示すると、ユーザーはゲームで即座に優位性を得る機会が得られます。
  • ゲーム休憩中: マーケティング担当者は、ゲームの自然な休憩中に広告を配信することも選択できます。 たとえば、新しいレベルまたはチャレンジへの進行中に広告を掲載できます。
  • ゲームプレイ後: ユーザーがレベルを失ったとき、またはゲームの「ゲームオーバー」段階にあるときにリワード広告を配信すると、ユーザーがアプリを諦めないように促すことができます。 ゲームプレイ後の広告は、次のような場合に役立つツールです。 再び関与する 利用可能な便利なツールがあることをユーザーに知らせます。