YouAppi のアプリ トレンド レポートへようこそ。このレポートは、アプリのマーケティングを改善するために役立つ実用的な洞察を定期的にまとめたものです。 第 2020 回目では、XNUMX 月の世界的なアプリ エンゲージメントと、XNUMX 年上半期の全体的な世界的なアプリのパフォーマンスに焦点を当てます。

グローバルなアプリエンゲージメント

全体的なアプリ内収益は依然として好調を維持 - ロックダウン中に IAP 収益が 45% 急増した後も、消費者のアプリへの支出は安定しています。 非ゲームアプリへの消費者支出は特に安定しており、一貫して週ごとに増加しており、 50%以上の成長 42月中旬から。 ゲームアプリも収益を牽引し続けていますが、時間の経過とともにそのペースは遅くなります。 22 月に IAP が XNUMX% 急増した後、ゲーム収益はそれ以来 XNUMX% 減少しました。 これは、初めてゲーマーがこれまでにないほどアプリをダウンロードして利用するという、ゲーム ブーム中に「アプリ ツーリズム」が起こる可能性を示しています。 アプリ内支出行動は全体として引き続き 20% 増加平均すると、ロックダウン前の日々と比較して、アプリ経済が減速する兆候を示していないことを示しています。

 

測定期間内のインストール、セッション、収益の週次パーセンテージ (正規化)

グローバルなアプリのインストールとセッション

情報源: AppsFlyer

広告費が減少している - アプリのインストール広告費は減少していますが、ロックダウン前の日々よりは高いままです。 XNUMX月初旬以来、広告費は 12%減少しました しかし、屋内退避措置の前よりも 5% 近く高いままです。 非ゲームアプリへの支出全体は10月末以来22%減少した。 ゲームアプリへの全体的な支出はXNUMX月以来徐々にXNUMX%減少しました。 

 

測定期間内のアプリ インストール広告支出の週次パーセンテージ (正規化)

世界的なアプリ インストールの広告費

情報源: AppsFlyer

 

メディアのコストは上昇中 - 広告費の自然減少にもかかわらず、メディアコスト (CPI) は前週比で着実に増加しています。 現在、ゲーム広告の費用は次のとおりです。 40%高い XNUMX 月中旬の料金と比較すると、ゲーム以外の広告は 30%高い。 これは、ブランドがロックダウン初期の支出削減からXNUMX月とXNUMX月の支出増加に移行した影響がメディア価格にようやく現れてきたことを示唆している。

モバイルゲームのゴールドラッシュ、ついに減速 - モバイル ゲームのインストール数が大幅に急増した後 (+25% オーガニック、+35% 非オーガニック 16月上旬)、オーガニックゲームのインストールは30月中旬以来XNUMX%減少しました。 需要の減少とメディアコストの上昇も、マーケティング活動の XNUMX% の減少につながりました。

主要な業種 

XNUMX位:金融 - 金融収益は 75%成長 ロックダウンが始まって以来、金融サービスや投資アプリの利用が増加したことが影響している。

XNUMX位:ショッピング - オンラインショッピングの需要が高まり、 8%の増加 先月の収益です。 これは、ロックダウン開始以来、収益が合計 50% 増加したことに相当します。 ショッピングアプリは先月、広告費を11%削減した。 とはいえ、マーケティング活動はパンデミック前と比べて 15% 増加し続けています。 オーガニックインストール数も過去 XNUMX か月間で横ばいとなっています。

佳作: ライフスタイルアプリ

ライフスタイルアプリの収益はXNUMX月中旬から倍増した。 先月、ライフスタイル アプリは追加の収益を生み出しました。 収益の35%.

1 年上半期の世界のアプリ収益とダウンロード数 

2020 年上半期、消費者は合計で 2022年の174億4000万ドル 世界中の Apple App ストアと Google Play ストアでご利用いただけます。 これは、23.4 年の同時期のモバイル ユーザーの支出より 2019% 増加しています。これは、2018 年上半期から 2019 年上半期の成長よりも大きな収益増加を示しています。

 

1 年上半期の世界のアプリ収益

情報源: センサータワー

 

ダウンロードに関しては、 アプリのインストール数は 71.5 億件 は 2020 年上半期に発生し、26 年の同時期と比べて 2019% 以上増加しました。このダウンロードのうち、Apple の App Store が 18.3 億件を占めました。 

 

情報源: センサータワー

 

収益の面では、Tinder が最も収益の高い非ゲームアプリの第 XNUMX 位となり、 433万ドル 両方の店舗にわたる支出で。 ゲーム以外のアプリで 431 番目に収益が高かったのは YouTube で、個人消費額は 421 億 XNUMX 万ドルでした。 XNUMX位はTikTokでXNUMX億XNUMX万ドルだった。

 

世界トップのアプリ収益

情報源: センサータワー

 

ダウンロード数に関しては、TikTok が最もダウンロードされた非ゲームアプリの第 XNUMX 位となり、 626ミリオンのインストール 両方の店舗にわたって。 TikTokに続いてWhatsAppとZoomが続いた。 

 

世界トップのアプリダウンロード数

情報源: センサータワー

 

パンデミック中にユーザーの行動が変化する中、私たちはアプリのエンゲージメントを注意深く監視しています。 「新しい常態」においてアプリをより効果的にマーケティングするために、より実用的な洞察を得るためにもう一度チェックしてください。