キャンプファイヤーの物語、 安比キャンパーにスポットを当て、彼らのストーリーを彼ら自身の言葉でシェアします。 私たちが日々新たな状況に適応しているこのような時期に、ぜひ私たちを知り、私たちのサポートに頼ってください。 私たちはコミュニティとして成長し、前進し、学び続けていくため、アプリ マーケティングの専門家とキャンプの友人であるコミュニティを形成していきます。
アンソニー・パスカルのキャンプファイヤーの物語
Anthony Pascale は、英国に本社を置くハイパーカジュアル ゲーム会社 Kwalee のユーザー獲得および収益化のリード エグゼクティブです。 アンソニーは、2019 年に Kwalee によって「Marketer of the Year」に選ばれ、Big Battle の開発だけでなく、Draw It、Rocket Sky!、Jetpack Jump の成長にも貢献してきました。
詳細については、こちらから アピ・キャンパー、アンソニー・パスカル.
ハイパーに行こう!
英国最大のハイパーカジュアル モバイル ゲーム パブリッシャーで UA および収益化チームを率いている私は、ゲームの業績に常に直接関与しており、市場のあらゆる動向を常に把握しておく必要があります。
私はこのゲームに何らかの形で強い興味を持っているので、これは私にとって素晴らしいことです。そして、これを読んでいる多くの皆さんと同じように、私もいつか自分のゲーム会社を立ち上げるという夢を持っています。
ゲームは最初から私の人生において大きな役割を果たしており、私の妊娠中、母は定期的に SNES ゲームをプレイしていました。 私は幼い頃からゲームを始め、10 歳の頃からゲーム業界で働きたいと思っていました。
しかし、駆け出しのゲーム起業家と同様に、最大の問題はどこから始めればよいかということです。 ビデオゲームの世界は非常に多様であり、プラットフォーム、収益化モデル、ジャンルなどによって見通しは大きく変わります。
私は誰もが自分の興味や専門分野に従うべきだと信じていますが、ゲーム開発の旅をどこから始めればよいか迷っている人への私のアドバイスは次のとおりです。
しかし、なぜ?
初めてゲームを作成する開発者にとって、ハイパーカジュアルが特に魅力的なルートである理由はいくつかあります。 まず、ハイパーカジュアル ゲームに必要なのは、小規模な開発チームと初期投資だけです。 ほとんどの開発者にとって資金調達は (外部調達か内部調達かに関係なく) 大きな課題であるため、これはハイパーカジュアル ゲームの大きな利点です。
ハイパーカジュアル ゲーム開発チームは小規模であるだけでなく、開発期間も短いです。 すべてのチーム、特に初めて一緒に作業するチームは、協力して多数のプロトタイプを作成し、アイデアを迅速に実行する際に、このプロセスから効率的なコラボレーションについて多くのことを学びます。
これにはチーム構築の利点がありますが、同時に、ゲームを非常に早く市場に投入できるため、最初のゲームを数か月、場合によっては数年かけて苦労するよりもはるかに簡単にお金と注目を集めることができることを意味します。
そして、最終的により大規模なプロジェクトに移行したいと決心した場合でも、ハイパーカジュアル開発で磨いたプロセスは引き続き役に立ちます。
適切なマーケティング戦略
しかし、特にマーケティング戦略に関しては、ハイパーカジュアルの世界を知り尽くしており、戦略的に非効率なユーザー獲得に効果的な投資をしてくれる人々の助けを得ることが理にかなっています。 の UAの風景 は常に変化しており、チャネルは多数あります。 さまざまなターゲティング仕様、リターゲティング戦略、またはブランド マーケティング全般に関して言えば、何よりもまずゲーム開発者である場合、これらの領域に 100% 集中するのは困難です。
ゲームを作ることはすでに たくさん また、マーケティング チャネルに関して正しい決定を下すことは、専門家の介入なしに取り組むべきもう XNUMX つの大きな課題です。
パブリッシャーのゲームです
ハイパーカジュアル パブリッシャーは、チャートのトップに立つために何が必要かを知っており、単独で活動するほとんどのスタートアップでは不可能な規模でゲームをマーケティングする力を持っています。 特に当社には、ナンバーワンのゲームを複数出荷してきた開発チームもおり、お客様が直面する可能性のあるデザイン上の障害を克服するお手伝いをいたします。
独立した開発者がパブリッシャーと協力してゲームをより効果的にリリースすることは、ハイパーカジュアル モバイル ゲームにとって新しいことでもなく、特別なことでもありません。 とはいえ、ハイパーカジュアルゲームへの依存は、 効率的なマーケティング戦略 この文脈では、パブリッシャーの役割がさらに重要になります。
ゲームの可能性を解き放つ
良いニュースは、すべてのパブリッシャーが 提出を受け付けています 常に新しいゲームを探しているため、ゲームの可能性を引き出すためにこれらの企業と関係を築くのはこれ以上に簡単なことではありません。
もちろん、社内にマーケティングの専門知識があれば、幸運にも自社でハイパーカジュアルモバイル市場に一石を投じることは技術的には可能です。 当然のことながら、それははるかに困難になります。 ハイパーカジュアル ゲームで十分な利益率を得るために必要なマーケティング予算は、ほとんどの開発者がアクセスできる予算よりもはるかに高額であるため、この種のゲームのサポートのみを目的とした会社とパブリッシング契約を結ぶ方が簡単でリスクが少ない提案になります。マーケティング活動の様子。 これは、あなたの会社にとって、このパートナーシップを継続するため、またはこれらの教訓を他の場所で構築するための素晴らしい出発点として機能します。
自費出版を決意している人は、広告ネットワークなどから資金やその他のサポートを得ることができ、成功する可能性が最も高くなります。
以上が、ハイパーカジュアルがゲーム開発の旅を始めるのに最適な場所である理由ですが、ゲームを作るのは楽しいものであるべきだということを忘れないでください。 これが、非常に多様性があり、非常に多くの創造的な新しいアイデアを試すことができるハイパーカジュアルを好む理由です。しかし、自分が楽しめるものを見つけて、チームのスキルに最も適していると感じるゲームを作成する必要があります。
それが超カジュアルな場合は、この先のライドを楽しんでください。 私たちに自己紹介してください!