モバイル ゲーム業界は 2022 年に無視できない勢力となっています。今年の前半だけで、モバイル ゲーマーは 2022年の174億4000万ドル そして年末までに、ゲーム収益の 51% がモバイル デバイスから得られるようになります。 

ここでは、モバイル ゲーム内のさまざまなジャンルに注目し、モバイル アプリの維持戦略のトップを指摘します。 注意を引く これらのユーザーの。 

ハイパーカジュアルゲームアプリ

ハイパーカジュアルゲーム モバイル ゲーマーの大衆市場をターゲットとした、シンプルでマスターしやすい形式が特徴です。 これらのゲームは特に女性プレイヤーの間で非常に人気があり、世界のカジュアル ゲームのダウンロード総数は今後も増加すると予測されています。 19.9億 ハイパー カジュアル ゲームのシンプルさは、ユーザーがアクティビティの合間に短時間 (約 2026 ~ XNUMX 分) プレイすることを刺激します。 たとえば、ユーザーは食料品店の列に並んでいる間、または仕事の正午の休憩中にこれらのモバイル ゲームをプレイする可能性があります。 

最も有名なハイパー カジュアル モバイル ゲームの 2022 つは、King の Candy Crush Saga です。 XNUMX 年 XNUMX 月の時点で、Candy Crush は米国の iPhone 向けモバイル ゲームで第 XNUMX 位にランクされており、約 8.49万ドル。 ハイパーカジュアルモバイルゲームは、ゲーム業界で非常に人気があります。 50%を超えます 2021 年のモバイル ゲームの総ダウンロード数の割合。ハイパー カジュアル ゲーム ジャンルの上位 1,000 ゲームは 15 億回以上ダウンロードされました。

ハイパーカジュアルゲーム

情報源: Statista

開発に何年もかかる他のジャンルのゲーム (ミッドコアやハードコアなど) とは異なり、ハイパー カジュアル ゲームは数か月で構築できます。 このシンプルさにより、ハイパー カジュアル ゲーム ジャンルは非常に競争力が高くなります。つまり、モバイル ゲームのリターゲティングで時代の先を行きたい場合、アプリ開発者は革新と迅速な思考を強いられることになります。  

ハイパーカジュアルゲームユーザーの維持

プレイヤーの離脱 通常、ハイパーカジュアル ゲームでは、ミッドコア ゲーム アプリやハードコア ゲーム アプリなどの他のモバイル ゲーム ジャンルよりもはるかに高くなります。 ただし、使用すると、 個人化 とアプリ内オファーは、ハイパー カジュアル ゲームでプレイヤーの維持率を高める XNUMX つの方法です。 

ユーザーは自分の努力が認められているということを知りたいと考えているため、モバイルアプリのリテンション戦略に関しては、パーソナライゼーションが非常に重要です。 継続的にプレイしているプレーヤーに賞を追加したり、リーダーボードでプレーヤーをランク付けしたりすることは、ユーザーがアプリに戻ってくるように動機付ける方法です。 プレーヤーの位置に関するメッセージを作成したり、プレーヤーに独自の個人キャラクターを作成させたりすると、プラットフォームで競争し続けることがさらに楽しくなります。 モバイル ゲームのリターゲティングに加えて、お金を使わせるのではなく、簡単なビデオを視聴するための無料のアプリ内機能を提供することは、ユーザーの関心を維持し、アプリに戻ってきてもらうための素晴らしい方法です。     

ミッドコア ゲーム アプリ

ミッドコア モバイル ゲームは、ハイパー カジュアル ゲームよりも複雑です。 これらのゲームは、ハイパーカジュアル ゲームの散発的なゲームプレイに比べて、より長い時間の投資を必要とします。 ミッドコア ゲームは、多くの場合、より多くの視聴者にアピールするために、ハードコア ゲームをよりシンプルな要素にまで絞り込みます。 ゲーム内で前進するにはスキルと戦略が必要となるため、プレイヤーはこれらのモバイル ゲームにより多くの時間と労力を投資することになります。 ミッドコア ゲームはより複雑な性質を持っているため、粘り強さが増します。 ミッドコア ゲーム カテゴリが占める割合 37% iOS における米国のモバイル ゲーム収益の割合。 

これらの中級レベルのゲームは、没入型のエクスペリエンスとカジュアルなゲームプレイが交わる位置にあり、それが非常に魅力的な理由です。 ミッドコア ゲームは、幼少期や XNUMX 代の頃にゲームを楽しんだ若者に最適です。 モバイル アプリのリテンション戦略を作成するときは、ミッドコア ゲームのユーザーは、ハードコア ゲーマーに比べてゲームに費やす時間が短いにもかかわらず、それでも精緻なゲーム エクスペリエンスのエンターテイメントを切望していることに留意してください。

Call of Duty Mobile は、ミッドコア ゲームの好例です。 2022年には、 Activision ことを発表しました Call of Duty Mobile 以上ダウンロードされました 1億1000万人 2019 年 XNUMX 月の発売以来、プレイヤー数は現在、PC やコンソールでプレイされている前作とほぼ同じ規模になっています。 このミッドコア アプリは、多くの時間とエネルギーを費やすことなく、複雑で詳細なゲームを体験したい視聴者に最適です。 

ミッドコア ゲーム ユーザーの維持

ミッドコアゲーマーは主に男性プレイヤーで構成されており、そのほとんどが Z 世代とミレニアル世代です。 ミッドコアゲーマーのほとんどは、モバイル、PC、コンソールで快適にプレイでき、若い頃にゲームに興味を持っていましたが、もうコミットする時間がない可能性があります。 アプリのマーケティング担当者が注意を払うことが重要です。 モバイルゲームのリターゲティング 時間の短縮や学習曲線の最小化など、この聴衆にとって魅力的なものを提供します。

日時 開発 モバイルアプリのリテンション戦略, uチュートリアルと質問用のアプリ内チャットを利用すると、ミッドコア ゲームのユーザー ドロップオフが制限されます。 ほとんどのミッドコア ゲーマーは、カジュアル ゲームよりも少し高度なものだけを探しているため、ゲームを始めるときにいくつかのガイダンスが必要です。 さらに、マルチプレイヤー エクスペリエンスとサイド クエストがあることを確認すると、この視聴者にコミュニティ感が生まれ、中核ユーザーの注目を集めることができます。 モバイルゲームのリターゲティング。 これらの機能により、 プレイヤーは続々と戻ってきます 他の場所でエンターテイメントを見つけるのではなく、アプリ内でプレイします。 

本格的なゲームアプリ

ハードコア モバイル ゲームは、ミッドコア ゲームやハイパー カジュアル ゲームと比較して、プレイヤーに多くの時間とエネルギーを必要とします。 このゲーム ジャンルのゲームは、自分のスキルをテストし、他のプレイヤーに挑戦し、アプリ内の賞品や報酬を獲得することに意欲的なプレイヤーを魅了します。 ハードコア ゲームは通常、複雑なストーリーや背景を伴う長いセッションを特徴としています。 これらのモバイル ゲームは、事前知識なしに簡単に手に取ってプレイすることはできません。 代わりに、ハードコア ゲームは学習曲線が長く、プレーヤーに時間の投資を正当化します。 

これらのゲームはカジュアル ゲームほど多くの視聴者を引きつけないかもしれませんが、ハードコア ゲームは驚くべき結果をもたらします。 76% モバイルゲームにおけるユーザー支出のシェア。 これは、プレーヤーがハードコア ゲームに注いだ献身的な努力に起因すると考えられます。 ハードコア ゲーム アプリは、ゲーム アプリ ジャンルの中で最も長いプレーヤー セッションを実現し、次の時間に費やします。 13.8分と19分 日々のゲームプレイの中で。

人気のあるハードコアモバイルアプリの一例は次のとおりです。 氏族の衝突 を作ったXによって 489万ドル 2021 年には収益が増加し、アクティブ プレーヤーは 76 万人を超えています。 クラッシュ・オブ・ザ・クランは、新しいレベルに到達するためのアプリ内購入を奨励しており、戦略的ゲームのカテゴリーに分類されます。 選手 

ハードコア ゲーム ユーザーの維持

になると モバイルアプリのリテンション戦略 ハードコア ゲーム ユーザーにとって、さまざまなタイプのハードコア ゲームについて考えることが重要です。 XNUMX つの主要なカテゴリは、戦略ゲームとロールプレイング ゲームです。 ハードコアなゲーム ユーザーは、一度ゲームに魅了されると非常に忠実になるため、早い段階でユーザーを囲い込むことが鍵となります。 モバイルゲームのリターゲティング。 実際、ストラテジー ゲームやロールプレイング ゲームは、モバイル ゲームの中で最も高いコンバージョン率を誇ります。 1.6%.

ストラテジー モバイル ゲーム

通常、戦闘や戦争に焦点を当てたゲームプレイで構成されるモバイル ストラテジー ゲームでは、アプリ マーケティング担当者はユーザーをゲーム内の世界にコミットさせます。 モバイルアプリのリテンション戦略。 これらのゲーマーは、他のゲーマーとつながり、チームを組むことで、ゲームプレイにさらに深く入り込むことができます。 アプリには、土地を巡る戦い、経済のバランス、戦術計画を組み込むことができます。 これらのアプリには、マーケティング担当者がパフォーマンスを行っているときに、ゲーム内で一貫してユーザーが新しい機能や賞品にアクセスできる機会を含めることが重要です。 モバイルゲームのリターゲティング

ロールプレイング モバイル ゲーム 

ロール プレイング ベースのモバイル ゲームは、ハードコア ゲームのもう XNUMX つの人気ジャンルであり、 アプリのダウンロード数は 27 万件 2021年XNUMX月だけでも。 これらのモバイル ゲームでは、ユーザーは仮想世界に入り、さまざまな役割を担うことができます。 プレイヤーはゲーム内でのキャラクターの行動に責任を負い、通常は自分でキャラクターを作成することになります。 

ユーザーをロールプレイング モバイル ゲームに引き留めるには、 モバイルゲームのリターゲティング キャンペーン アプリ内での関係構築を促進し、ユーザーの関心を維持するために機能を更新し続けるためです。 ユーザーはこの種のハードコア ゲームではキャラクターの育成に集中したいと考えており、ゲーム内で停滞したままだと飽きてしまうことを念頭に置いてください。 オンライン コミュニティを構築してヒントや戦略を共有し、つながりを持てることで、ユーザーの没入感のあるゲームプレイとゲームへの愛着が強化され、ハードコア ゲームのエンゲージメントと維持率が向上します。

テイクアウトそうですね ゲームアプリの核心に迫る

  • ハイパーカジュアルゲームアプリ: ハイパーカジュアルゲーム モバイル ゲーマーの大衆市場をターゲットとした、シンプルでマスターしやすい形式が特徴です。 これらのゲームは非常に人気があり、カジュアル ゲームの全世界ダウンロード数がヒットすると予測されています。 19.9億 2026によります。
    • ハイパーカジュアルゲーマーの維持: プレイヤーの離脱 通常、ハイパーカジュアル ゲームの場合は、ミッドコア ゲーム アプリやハードコア ゲーム アプリなどの他のモバイル ゲーム ジャンルよりもはるかに高くなります。 ただし、 個人化 とアプリ内オファーは、ハイパー カジュアル ゲームのプレイヤー維持率を高め、プレイヤーのパフォーマンスを向上させる XNUMX つの方法です。 モバイルゲームのリターゲティング キャンペーン.
  • ミッドコア ゲーム アプリ: ミッドコア モバイル ゲームはハイパー カジュアル ゲームよりも複雑で、多くの場合、より多くの視聴者にアピールするために、ハードコア ゲームをより単純な要素にまで絞り込みます。 ミッドコア ゲーム カテゴリが占める割合 37% iOS における米国のモバイル ゲーム収益の割合。
    • ミッドコアゲーマーの維持: チュートリアルと質問用のアプリ内チャットを利用することで、中核ゲームのユーザーの離脱を制限できます。 さらに、マルチプレイヤー エクスペリエンスとサイド クエストがあることを確認することで、この視聴者にコミュニティ感が生まれ、中核ユーザーの注目を集めて、 モバイルゲームのリターゲティング .
  • ハードコアゲームアプリ: ハードコア ゲームは通常、複雑なストーリーと背景を伴う長いセッションを特徴とし、他のゲーム ジャンルよりも学習曲線が長くなります。 これらのゲームはカジュアル ゲームほど多くの視聴者を引きつけないかもしれませんが、ハードコア ゲームは驚くべき結果をもたらします。 76% モバイルゲームにおけるユーザー支出のシェア。
    • ハードコアゲーマーの維持: XNUMX つの主要なカテゴリは、戦略ゲームとロールプレイング ゲームです。 ストラテジー ゲームでは、ゲーム内で一貫してユーザーが新しい機能や賞品にアクセスできる機会をアプリに含める必要があります。 ロール プレイング ゲームでは、プレイヤーがオンライン コミュニティを構築してヒントや戦略を共有し、ユーザーの没入型ゲームプレイとゲームへの愛着を強化できるようにしてください。

ゲームアプリ内のリテンションを高めたいですか? チャット 当社のマーケティング専門家と協力して、忠実で有料のユーザー ベースを構築する方法を学びましょう。