ようこそ! キャンプファイヤーストーリー、そこで私たちは私たちにスポットライトを当てます Appi Campers そして彼ら自身の言葉でストーリーを共有します。 ぜひ入手してください 他のアプリ マーケティングの専門家、アプリ マーケティングの専門家、キャンプの友達から知り、学ぶことができます。私たちは成長を続け、コミュニティとして一緒に学びます。

エンリック・ペドロ キャンプファイヤーの物語 

成長担当副社長として ティルティングポイント, エンリック・ペドロ ゲーム開発者に、視聴者を世界中に拡大するためのツールと知識を提供します。 彼はデジタル広告、モバイル ゲーム、ビジネス開発において XNUMX 年以上の経験があります。 エンリックは幸運にも、バルセロナ、ロンドン、ニューヨーク、ロサンゼルス、マドリードの XNUMX つの異なる都市で働き、住むことができました。 彼は、ゲームをプレイしたり、最新のブロックチェーン開発を追い続けることを楽しんでいます。また、Shopify、Jarvee、Android Studio、Unity、Swift などのツールやプラットフォームをさまざまなプロジェクトのために実験することも楽しんでいます。

モバイル ゲームの始まり

アプリがまだ非常に初期段階にあり、スマートフォンが今日のようなものにまったく似ていなかった頃、私はモバイル業界でキャリアをスタートさせていました。 熱心なゲーマーとして、私は当然ながらモバイル ゲームに興味を持っており、この分野におけるテクノロジーの進化を見る機会に恵まれました。 2008 年に、さまざまな分野の 500 のアプリを備えた最初のモバイル アプリ ストアが Apple によって導入されました。 これにより、さまざまな種類のアプリの開発が促進され、その多くはゲームでした。 App Store の公開から最初の XNUMX 日間で、 10万ダウンロード のアプリのうち 75% が無料です。 それまで、人々は基本プレイ無料のゲームに懐疑的でした。しかし、私はこれを忠実な繰り返しユーザーを増やすチャンスだと考えました。 

最先端の取り組みから 保持 ロンドンでキャンペーンを行ったり、米国に拠点を置いて仕事をしていたときの XNUMX 倍の予算を抱えたりするなど、モバイル ゲームの多くの変化を見てきましたが、今後どうなるかに興奮しています。

ソーシャル ゲームとカジュアル ゲーム

私はソーシャル カジノとカジュアル ゲームの両方に取り組んできましたが、ユーザーのターゲティング方法、維持率、合法性など、要素が大きく異なります。 背景を説明すると、ソーシャル カジノ ゲームは通常、無料プレイ モデルに基づいています。 ユーザーには、プレイヤーが使用できるように定期的にリロードされる無料のクレジットが提供されます。 ソーシャル カジノ ゲームには、ビンゴ、ポーカー、ソリティア、スロットなどがあります。 によると Statista、このセグメントのアプリ内購入収益は、6.79 年に 2022 億 XNUMX 億ドルに達すると予測されています。カジュアル ゲームは、誰でも楽しめるように設計されており、ルールが簡単で、セッションが短く、参入障壁が低いゲームです。 カジュアル ゲームでは多くの収益化戦略が採用されていますが、アプリ内購入やゲーム内広告を通じて収益化する基本プレイ無料モデルに依存する傾向があります。

これら XNUMX つのゲーム分野の主な違いの XNUMX つは、ソーシャル ゲームでは、通常のユーザーよりもはるかに多くのお金を費やしている大きなクジラに焦点を当てていることです。 ソーシャル カジノのビッグ クジラは、カジュアル ゲームで典型的な高額支出者よりも大幅に多くを支出します。 重要なのは、これらの「大きなクジラ」を捕まえるために多額の投資を恐れることはなく、最終的には投資が回収できると信じることです。 

もう 1 つの興味深い違いは、他のカジュアル ゲームと比較して継続率が非常に高いことです。 7 日目から XNUMX 日目までの継続率は大幅に高く、プレイヤーがゲームをプレイし続けることに熱心であることを意味します。 これは、ソーシャル カジノ ゲームが実際にカジノで同じゲームをプレイするのがどのようなものかを再現しようとしているためである可能性が最も高くなります。場合によっては、ユーザーが対戦して勝ちたいと思うため、これらのゲームのソーシャル機能も高い維持率を高めます。彼らの友達。 

さらに、米国では対面ギャンブルが合法か否かに関して非常に多くの制限があるため、カジノ体験をしたいが合法な州に旅行できない地域のユーザーをターゲットにする機会があります。 。 米国内のより多くの州でギャンブルが合法になれば、ソーシャル カジノ ゲームへの魅力が変わり、ユーザーがよりカジュアル ゲームに向かう可能性があります。 人々が直接ベッティングにアクセスできる場合、ソーシャル カジノ ゲームの魅力にはそれほど興味を示さないかもしれません。 

モバイルゲームのユーザー動向

ソーシャル カジノとカジュアル ゲームの両方のユーザーは大きく異なる傾向があります。 たとえば、母親だったり家族がいたりする30~40歳の女性がたくさんプレイしていて、現実から少しの間逃避するためにソーシャルカジノゲームをプレイしていました。 多くの人は、これらのゲームを精神的に一時的に楽にする方法として利用したいと考えています。チェックアウトする”。 ユーザーをただゲームをプレイし続けたい場所に誘導することは、リテンションにとって驚くべきことです。なぜなら、ユーザーの中には日常の逃避として毎日 3 時間以上プレイする人もいるからです。 これが、ゲームの維持率とエンゲージメントが非常に高い理由です。

パンデミックでは、モバイル ゲームをダウンロードしてプレイするユーザーが大幅に増加しました。 外出禁止令中、パンデミック前にキャンペーンに投じたマーケティング費用と同額であれば、収益が約 30 ~ 40% 増加することがわかりました。 世界中で起こっていることから娯楽や気晴らしを必要としている人が非常に多かったので、当時はゲーム界にとってまさに「黄金の時代」でした。 この期間は、モバイル ゲーム分野の可視化にも役立ちました。 モバイル デバイスにゲームをダウンロードする気はなかったかもしれない人でも、ロックダウン中に手を広げていくつかのゲームを試し始めました。 

しかし、私はそうだったと信じています センサータワー これはセクター別の支出に関するレポートを作成したもので、今年の第 1 四半期はパンデミック以来初めてゲームの成長が減少しました。 それまでは、ダウンロード数だけでなく、エンゲージメントと維持率も四半期ごとに増加していました。 成長が鈍化しているにもかかわらず、ユーザーは依然として携帯電話で一貫してゲームをプレイし続けていることがわかります。 

モバイル ゲームの今後の展望

個人レベルでは、私は 2016 年からブロックチェーン分野に関わっています。当時は仮想通貨も購入していましたが、結果的には非常に良い投資になりました。 ここ XNUMX 年ほど、私は NFT と、NFT がどのようにゲーム空間に参入し、変化しているのかを徹底的に調査し、理解してきました。 NFTとゲームがどのように連携して進むかについてはまだ初期段階にありますが、大きなことが近づいていると私は信じています。 私が知っている最も聡明な人々の多くはブロックチェーン技術に取り組んでおり、特にゲームに関しては、将来的にはブロックチェーン技術が多く見られるようになるだろうと私は確信しています。 

ブロックチェーンと Web3 テクノロジーの発展を見ると、私が初めてモバイルで働いてキャンペーンを実行していたときのことを思い出します。 まず、無料でプレイできるゲームはなく、プレイするゲームには料金を支払う必要がありました。 その後、開発者は基本プレイ無料のゲームを App Store にリリースしましたが、人々は、ゲームに前払いせずにどうやってお金を稼ぐことができるかについて懐疑的でした。 アプリ内購入の収益性については懸念がありました。 次にご存知のとおり、5 ~ 6 年後のモバイル ゲーム業界では F2P が主要なモデルとなり、アプリ マーケティング担当者はアプリの強力な ROI をもたらす無料プレイ ゲームでキャンペーンを実行する多くの方法を見つけました。 当時、私はモバイル ゲームの分野に大きなチャンスがあることを知っていました。同じことが Web3 とゲームでも起こる可能性があります。

私はブロックチェーン技術が今後すべてのゲームに必須になるとは必ずしも考えていません。 しかし、私の直感では、そう遠くない将来、ユーザーは気付かないうちにこの種のテクノロジーを活用するようになるでしょう。 モバイルゲームの今後が楽しみです!

モバイル ゲームについてもっと知りたいですか? エンリックに連絡する モバイル ゲームの将来とこの分野のトップ トレンドについての彼の専門家の意見を聞くには、または Enric の詳細については、彼のウェブサイトをご覧ください。 Appi Camper ページで見やすくするために変数を解析したりすることができます。