「学校は夏休みだよ!」 子どもたちにとって、これらの XNUMX つの単語は、友達と延々と遊び続けること、炎天下でアイスクリームを食べること、そして何よりも週に XNUMX 日も学校に通えないことを意味します。 しかし、計画性のない夏休みは親にストレスを与える可能性があります。 ここで教育アプリが役に立ちます。

教育アプリは、楽しいゲーミフィケーションと創造的な学習テクニックで生徒を楽しませながら、生徒の心を刺激する方法です。 これらのアプリはここ数年で増加しており、その成長率は 24%を超えます これは、新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、この期間内のかなりの数年間、対面での教室が制限されたことによる家庭学習ニーズに加えて、若い世代でのスマートフォンの成長が原因であると考えられます。 オンラインの学習と教育のマーケットプレイスである Udemy は、 425%の増加 これは、教室内の誰かがウイルス検査で陽性反応を示した場合に、現在通常の学校で義務付けられている新型コロナウイルス隔離サイクルに関連している可能性が最も高いです。 これらのアプリの台頭により、かつては教室の四方の壁の中でしか実現できなかったものが、今ではほぼどこでもアクセスできるようになりました。 

 

情報源: ベンチャービート

対面学習は依然として子どもたちの社会的および感情的な成長にとって非常に重要ですが、教育アプリは、子どもたちが慣れ親しんだ方法で生徒の注意を引く方法です。 と 視聴者の38%が 11 歳以上のアメリカの子供たちが自分のスマートフォンを持っており、アメリカの十代の若者の 84% が、アプリはこれらの子供たちに教育へのアクセスを提供し、自宅の便利で「ウイルスに安全な」空間にいながら学習を支援する簡単な方法です。 

教育アプリのメリット

注意力持続時間がこれまでよりも短くなっている世界では( 平均集中力持続時間 わずか約 8.25 秒)アプリを使用して青少年を教育することは、生徒が使い慣れており、すでに日常的に使用しているデバイスを通じて知識を生徒に提供する方法です。 学生の学習にとって教育アプリには、アクセシビリティ、創造性、パーソナライゼーション、ソーシャルメディア共有など、多くの利点があります。 

ユーザー補助

モバイル デバイスを使用した学習は、対面授業と比較して、アクセシビリティの点で教育がはるかに便利になります。 モバイル デバイスで電子ブックやワークシートに直接アクセスできるため、学生は遠征の際やダッフル バッグに重い教科書を入れて持ち運ぶ必要がなくなりました。 教育アプリを使用すると、子供たちはすでに使用しているデバイスから学習できるため、簡単です。 さらに、アプリは子供たちが一日中いつでも学習する機会を生み出します。 たとえば、学生が日中よりも午前中に最もよく学習する傾向がある場合、自分のニーズに合った時間帯にログオンできるため、生産性が向上します。  

開発者にとって、ユーザーの動作を最大限に活用するには、ユーザーがいつログオンしてカスタム通知を作成するかを認識することが重要です。 教師が質問するのと同じように、生徒のいる場所に合わせて個人的なメッセージを作成して、パーソナライズされた感覚を呼び起こします。 

クリエイティビティ 

教育アプリの成功の背後にある重要な側面は、創造性とゲーミフィケーションです。 スマートフォンを通じて学習しているからといって、生徒がすぐにアプリの使用に惹かれるわけではありません。 大人と比べて、子どもの注意を引いて自分で学習させるのははるかに困難です。 したがって、学習を楽しく刺激的なものにする方法を見つけることが重要です。 

一部のアプリでは、プロジェクトや課題を正常に完了した生徒にバッジやポイント システムを作成することでこれを実現しています。 これらの学生は、アプリを利用することで「賞品」やその他のトークンを獲得できます。 他の教育アプリでは、生徒がパーソナライズできるアバターを利用して、子供の参加を促進しています。 プログレスバー、賞、リーダーボードはすべて、生徒が学習の過程に興奮して集中力を維持できるように、ゲームのようなインターフェイスを作成する方法です。 これらはすべて、開発者が確実に実行できる方法です。 若いユーザーを維持する そして生徒たちと長続きする関係を築けるようにしてください。 

パーソナライゼーションデータ

先生たちの成長を覚えていますか? 私たちのほとんどは、自分が特別であると感じたり、力を与えられたと感じさせた少なくともXNUMXつまたはXNUMXつを覚えていると思います。 教育アプリならXNUMX対XNUMXで 個人化 少し難しいかもしれませんが、それでも非常に重要です。 すべての生徒が同じペースで学習したり、新しい教材に反応したりするわけではありません。対面学習では、教師がこれらの手がかりを理解する可能性が高くなります。 重要なのは、スマートフォンのインターフェイスでも同じ雰囲気を作り出し、対面の教師がアクセスできないデータを活用することです。 

教育アプリをパーソナライズするには、各課題での生徒のペースを追跡することで、生徒がレッスンや科目で苦労しているか、または別の分野で進んでいるかを知ることができます。このレベルのパーソナライゼーションを適用するには、生徒のペースを変えるアルゴリズムを開発します。タイミング、スコア、フィードバックに基づいて決定します。 各学習ブロックの後に生徒に確認し、学習を自己評価して次の科目に進むことが重要です。 評価とアプリ内で収集されたデータを組み合わせて、各生徒にパーソナライズされた要素を提供します。 教育アプリでの学習をパーソナライズすると、若いユーザーが夢中になり、自分のペースで学習できるようになります。 

ソーシャルメディアの共有

スマートフォンとともに育った Z 世代のユーザーは、オンラインの世界にどっぷりと浸かり、平均して 4時間と15分 スマートフォンを使用して毎日。 この年齢層は主に、友人やクラスメートとの交流に携帯電話を使用しています。 教育アプリは、このソーシャル メディアの多用を利用して、プラットフォームにソーシャル共有を組み込むことができます。 生徒は自分の勝利や成功をそれぞれのページで共有し、クラスメートに自分の成績を示すことができます。 

アプリのオプションとしてソーシャル メディア共有を設定すると、学生はコースに留まってコースや課題を完了する可能性が高くなり、友人との近況を把握できるようになります。 学生が他の学生と共同作業できるチャット インターフェイスを作成することも、学生をアプリに引き込むもう XNUMX つの方法です。 

教育アプリの課題

教育アプリは、生徒に教室外での学習に興味を持たせるための刺激的かつ創造的な方法です。 ただし、教育アプリの開発を成功させるには、ナビゲーション性、対象年齢層、成功感の獲得など、多くの課題が伴います。 

ナビゲーション性

ゲーミフィケーション手法は学生ユーザーを学習に熱中させる優れた方法ですが、機能を追加しすぎると混乱を招く可能性があります。 ゲーミフィケーションの側面が教育への関与を上回っている場合、教育アプリは子供たちが真剣に学習に取り組めなくなる危険にさらされる可能性があります。 開発者は、マーケティングに深く入り込む前に、アプリのユーザー インターフェイスに焦点を当てる必要があります。 ユーザーが課題を見つけたり、次にどこに集中すべきかを知るのに苦労しないようにしてください。 

年齢層のターゲット設定

あらゆる年齢層に対応するアプリを作成するのは難しい場合があります。 したがって、まず対象読者を特定し、その対象グループに基づいてメッセージング、デザイン、カリキュラムを適用する必要があります。そうすることで、内容が関連性があり共感できるだけでなく、そのグループにとっても理解しやすく、理解しやすくなります。教育アプリには次のような機能があります。幼稚園児から大人、さらには新しい言語を学びたいと考えている高齢者まで、幅広い生徒をカバーします。 ただし、各年齢層に向けたマーケティングとデザインは、どの層に焦点を当てるかによって大きく異なります。 

パーソナライズされたメッセージング

年齢、場所、カリキュラム、ユーザーの行動はすべて、各ユーザーへのメッセージに統合される必要があります。 アプリが年少の子供たちを対象としている場合は、メッセージを軽く遊び心のあるものにしてください。 ここでゲーミフィケーションが真に機能し、ユーザーを維持するために機能します。 成人教育に焦点を当てている場合は、ゲームや賞品から離れて、明確な目標に焦点を当てるのが最善です。 成人ユーザーをアプリに呼び戻すために、目標の達成が近づいていることを促す通知リマインダーを設定します。 フォーカス グループ テストは、開発者がアプリが適切なユーザー向けに設計されているかどうかを把握するための良い方法です。 

成功の感覚

学ぶことは挑戦です! 年齢層に関係なく、すべての学生は達成感と成功を感じたいと思っています。 低学年の生徒の場合は、ビデオや GIF を使用して、章の終了やテストの合格を祝います。 年配のユーザーの場合、メッセージは、目標達成にあと一歩近づいていることを伝えるだけのシンプルなものにすることができます。

今後

パンデミックはもはや教育アプリの成功の主な原動力ではありませんが、この成長を続ける業界ではまだやるべきことがたくさんあります。 教師たちはこのテクノロジーを授業に取り入れ、対面授業のツールとしてアプリを使用しています。 親は、夏休みや休暇中に子供たちを夢中にさせる方法として教育アプリを使用しています。 大人はこれらのアプリを利用して、新しい言語を学習したり、語彙を磨き上げたりすることができます。 将来的には、このような便利なアプリがさらに多く開発されることは間違いありません。

まとめ 教育アプリの 

教育アプリは、楽しいゲーミフィケーションと創造的な学習テクニックで生徒を楽しませながら、生徒の心を刺激する方法です。 これらのアプリはここ数年で増加しており、その成長率は 24%を超えます 2015 年から 2020 年まで。 視聴者の38%が 11 歳以上のアメリカの子供たちが自分のスマートフォンを持っており、アメリカのティーンエイジャーの 84% が、アプリを利用してこれらの子供たちに簡単にアクセスし、自宅にいながらにして学習を支援しています。 

教育アプリのメリット

  • ユーザー補助 - モバイル デバイスを介した学習により、対面授業と比較して、アクセシビリティの点で学習がはるかに便利になります。 学生は、いつでも、どこでも、自分にとって最適な場所から学ぶことができます。 開発者は、教師が質問するのと同じように、自分がいる場所に応じてメッセージングをカスタマイズして、パーソナライズされた感覚を呼び起こすことができます。 
  • クリエイティビティ - 教育アプリの成功の背後にある重要な側面は、創造性とゲーミフィケーションです。 一部のアプリでは、プロジェクトや課題を正常に完了した生徒にバッジやポイント システムを作成することでこれを実現しています。 これらは、開発者が確実に実行できる方法です。 若いユーザーを維持する そして、生徒と長期にわたる関係を築くようにしてください。
  • パーソナライゼーションデータ - 教育アプリの場合、XNUMX 対 XNUMX のサポートは少し難しい場合がありますが、それでも非常に重要です。 すべての生徒が同じペースで学習するわけではありませんし、特定の期間に同じカリキュラムを受講する必要があるわけでもありません。 アプリが各若いユーザーの個人的な学習の好みを考慮していることを確認してください。
  • ソーシャルメディアの共有 - スマートフォンとともに育った Z 世代のユーザーは、オンラインの世界にどっぷりと浸かり、平均して 4時間と15分 スマートフォンを使用して毎日。 教育アプリは、このソーシャル メディアの多用を利用して、プラットフォームにソーシャル共有を組み込むことができます。 

教育アプリの課題 

  • ナビゲーション性 - ゲーミフィケーション技術は学生ユーザーを学習に熱中させる優れた方法ですが、機能を追加しすぎると混乱を招く可能性があります。 ユーザーが課題を見つけたり、次にどこに注力すべきかを知るのに苦労しないようにしたいと考えています。 
  • 年齢層のターゲット設定 - 対象ユーザーが誰であるかを正確に把握し、それに応じてアプリを設計することが重要です。 
  • パーソナライズされたメッセージング - アプリが子供向けの場合は、メッセージを軽く遊び心のあるものにしてください。 成人教育に焦点を当てている場合は、ゲームや賞品から離れて、明確な目標に焦点を当てるのが最善です。 
  • 成功の感覚 - 年齢層に関係なく、すべての学生は達成感と成功を感じたいと思っています。 各ユーザーが誇りを感じられるようにしてください。